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const和readonly你真的懂吗?

时间:2015-11-03 10:37:43      阅读:148      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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第二遍文章我打算把const和readonly的区别拿出来讲下,因为写代码这么久我都还没搞清楚这两者的区别,实在有点惭愧,所以这一次我打算搞清楚它。

定义

来看看MSDN的解释:

readonly:readonly关键字是可以在字段上使用的修饰符。当字段声明包括readonly修饰符时,该声明引入的字段赋值只能作为声明的一部分,或者出现在同一类的构造函数中。

const使用 const 关键字来声明某个常量字段或常量局部变量。 常量字段和常量局部变量不是变量并且不能修改

太多理论的讲解有些人可能看了更犯晕,所以直接写些代码我觉得可能比较直观好理解。

举例

我们先来看下const

public class ConstTest
{
        class SampleClass
        {
            public int x;
            public int y;
            public const int c1 = 5;
            public const int c2 = c1 + 5;
            public static const int z=8;    //这个写法错误,因为const默认是静态的,而且由类型直接调用,这种写法会导致编译错误。

            //变量可以在这里初始化值,但是如果把const放在这里初始化,编译会出错(赋值号左边必须为变量、属性或索引器)
            public SampleClass(int p1, int p2)
            {
                x = p1;
                y = p2;
            }
        }
        static void Main()
        {
            SampleClass mC = new SampleClass(11, 22);
            Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", mC.x, mC.y);
            Console.WriteLine("c1 = {0}, c2 = {1}",SampleClass.c1, SampleClass.c2);  //类型引用
        }
 }
/* Output
    x = 11, y = 22
    c1 = 5, c2 = 10
 */
来看下IL语言:
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c2和y省略在这里省略,从上面的图我们得出了一个结论:

那就是静态常量,那什么是静态常量呢?静态常量是指编译器在编译时候会对常量进行解析,并将常量的值替换成初始化的那个值。即图中里面的c1和c2,它们都是在编译的时候值就确定下来(c1=5,c2=10),这个相信大家也比较好理解。

我们再来看readonly:

public class ReadOnlyTest
{
        class SampleClass
        {
            public readonly int x;
            public  readonly int y = 25;
            public  static readonly int z=12;
       
            //无参构造函数初始化readonly常量
            public SampleClass()
            {
                y = 24;
            }
            //静态无参构造函数内初始化static readonly常量      
            static SampleClass()
            {
                z = 23;
            }
            //有参构造函数初始化readonly常量
            public SampleClass(int p1, int p2)
            {
                x = p1;
                y = p2;
            }
        }

        static void Main()
        {
            //访问静态成员
            Console.WriteLine(SampleClass.z);

            //访问非静态成员
            SampleClass p1 = new SampleClass(11, 21);   // OK
            Console.WriteLine("p1: x={0}, y={1}", p1.x, p1.y);
            SampleClass p2 = new SampleClass();
            Console.WriteLine("p2: x={0}, y={1}", p2.x, p2.y);

            Console.ReadKey();
        }
}
 /*
 Output:
 23
 p1: x=11, y=21
 p2: x=0, y=24
    */
同样的,来看IL语言:
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我们先看下什么是动态常量:

动态常量,是指值在运行的那一刻才获得的,编译器编译期间将其标示为只读常量,而不用常量的值代替,这样动态常量不必在声明的时候就初始化,而可以延迟到构造函数中初始化。

通过const和readonly的代码我们可以得出以下结论:

1.readonly和static readonly定义的常量,指定初始值后(包括在构造函数内指定初始值)将不可更改,可读不可写。

2.static readonly常量,如果在构造函数内指定初始值,则必须是静态无参构造函数,例如z参数的初始化过程。

3.const和static readonly定义的常量是静态的,只能由类型直接访问;而readonly定义的常量是非静态的,只能由实例对象访问。

const和readonly比较

1.const默认是静态的,只能由类型访问,不能和static同时使用,否则编译错误;readonly默认是非静态,由实例对象来访问,可以显式使用static定义为静态成员。

2.const只能引用在值类型和string类型上,其他引用类型常量只能定义为null,否则以new为const引用类型常量赋值,编译器会错误原因是构造函数初始化在运行时,而非编译时;readonly只读字段,可以是任意类型,但是对于引用类型字段来说,readonly不能限制对该对象实例成员的读写控制。

3.const必须在字段声明时初始化;而readonly可以在声明时,或者构造函数中进行初始化,不同的构造函数可以为readonly常量实现不同的初始值

4.const可以定义字段和局部变量;而readonly则只能定义字段

5.const定义必须初始化,而readonly可以不进行初始化

6.从应用角度来看,对于恒定不变且单独使用的量来说,应该考虑声明为const常量,例如性能比,百分比等;而对于可能随实际运行发生变化的量,应该考虑声明readonly常量,例如日期或时间,数据库中的主键id等

 

以上内容希望对一些朋友带来帮助~~~

const和readonly你真的懂吗?

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原文地址:http://www.cnblogs.com/realcode/p/4930656.html

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