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UGUI——11滚动区域

时间:2015-11-03 17:44:30      阅读:254      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。

1实现滚动拖拽

Scroll Rect组件

技术分享

Content:被拖拽滚动的内容,Rect Transform

Horizontal:启用水平滚动

Vertical:启用垂直滚动

Movement Type:内容移动的模式,Unrestricted不限制,可以移动到RectTransform所设定的区域外、Clamped限制区域,不能移动出去、Elastic限制区域,移动出去会弹回来

Elasticity:Movement Type为Elastic时,当出界时弹回的力度

Intertia:惯性,当勾选惯性时,在停止拖动后,内容将逐渐减缓移动最后停止;不勾选惯性时,在停止拖动后,内容会立即停止;

Deceleration Rate:勾选惯性时,停止拖拽后的减速度

Scroll Sensitivity:拖拽的敏感度

Horizontal Scrollbar:水平滚动条

Vertical Scrollbar:垂直滚动条

2实现画面裁切

不显示位于ScrollRect的Rect Transform区域外的画面

1增加Image组件和Mask组件(将子对象超出Rect Tranform区域外的画面裁剪)

2Image下Source Image为None,Mask的Show Mask Graphie为不勾选

可以取消勾选Mask组件进行内容遍排,完成后在勾选即可

3滚动条

1增加滚动条:导航菜单栏》“GameObject”》“UI”》“Scrollbar”导航栏创建一个滚动条

2调整尺寸位置后,设置Direction为Bottom To Top

3在将ScrollRect的Vertical ScrollBar设置为此Scrollbar

UGUI——11滚动区域

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原文地址:http://www.cnblogs.com/kubll/p/4933687.html

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