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音乐音效——05实例—2D音乐音效

时间:2015-11-04 12:54:26      阅读:127      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。

因为2D音频系统是忽略空间位置的,所以我们可以把Audio Source和Audio Listener一并增加到同一游戏对象上

1新建一个场景

2Main Camera游戏对象上已经有了Audio Listener组件,继续为其添加一个Audio Source组件

3将Audio Source的Audio Clip指定为”11.5BMG“,并勾选Loop设置循环播放

4将Spatial Blend空间混合参数设置为0

音乐音效——05实例—2D音乐音效

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原文地址:http://www.cnblogs.com/kubll/p/4935372.html

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