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学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。
因为2D音频系统是忽略空间位置的,所以我们可以把Audio Source和Audio Listener一并增加到同一游戏对象上
1新建一个场景
2Main Camera游戏对象上已经有了Audio Listener组件,继续为其添加一个Audio Source组件
3将Audio Source的Audio Clip指定为”11.5BMG“,并勾选Loop设置循环播放
4将Spatial Blend空间混合参数设置为0
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原文地址:http://www.cnblogs.com/kubll/p/4935372.html