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音乐音效——06实例—3D音乐音效

时间:2015-11-04 12:56:16      阅读:203      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。

3D音频系统空间位置很重要

1新建一个场景》点击导航菜单栏》”GameObject“》”3D Object“》”Capsule“创建一个胶囊体并通过旋转将其横置

2为其增加Audio Souce组件,取消勾选Play On Awake将Spatial Blend设置为1,为其添加脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class C_11_6 : MonoBehaviour {
    private AudioSource audioSource;
    void Awake()
    {
        audioSource = GetComponent<AudioSource>();
    }

    void Update () {
        //鸟一直叫
        if (!audioSource.isPlaying)
            Play ();
        //鸟向右飞
        transform.position += Vector3.right * 1f * Time.deltaTime;
    }
    
    void Play()
    {
        //播放鸟的叫声
        audioSource.PlayDelayed (Random.Range (0.5f, 1.6f));
    }
}

 

音乐音效——06实例—3D音乐音效

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原文地址:http://www.cnblogs.com/kubll/p/4935534.html

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