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学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。
3D音频系统空间位置很重要
1新建一个场景》点击导航菜单栏》”GameObject“》”3D Object“》”Capsule“创建一个胶囊体并通过旋转将其横置
2为其增加Audio Souce组件,取消勾选Play On Awake将Spatial Blend设置为1,为其添加脚本
using UnityEngine; using System.Collections; public class C_11_6 : MonoBehaviour { private AudioSource audioSource; void Awake() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); } void Update () { //鸟一直叫 if (!audioSource.isPlaying) Play (); //鸟向右飞 transform.position += Vector3.right * 1f * Time.deltaTime; } void Play() { //播放鸟的叫声 audioSource.PlayDelayed (Random.Range (0.5f, 1.6f)); } }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/kubll/p/4935534.html