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作者作为一名从事于软件行业的专业人员,已经在此浸淫了很久,却也曾陷入语言的误区,曾像大多数开发人员一样热衷于争论语言的优劣,经过很久才意识到语言只是工具,成天讨论这门语言好,或者那门语言坏的人甚至是可悲的。语言只是工具,这是真正理解工程,软件工程的第一步。
作者在这张图中阐述了代码、方法、过程、与组织的关系,在最内层的环中是编程的本源定义,是最原始的状态,与代码相关的任何工作最终都回落足于这样一条规则。长期的编程实践,自然的归演与总结,必须沉淀为某种(软件开发)方法,于是“过程”出现了,”“对象”出现了,于是相关的方法论也就出现了。这是实践的成果,方法并不是由某个人或某个组织创造的,是实践积累的结果。只有从不断的实践中才能总结经验和方法,经验来源于回顾、理解与分析,而不是你将要写的下一行代码。
过程伴生工程而出现,解决的是工程中角色间的关系问题,说的是团队如何组织在一起进行开发的问题。它首先把工程中的环节分解出来,这样,有了环节,就有了角色;有了角色,就有了沟通。 因此过程中的问题,就是角色、沟通和环节的问题。
最狭义的工程,是描述“做什么”和“做到什么”。 也就是说,是对目标的描述和成果的检测。至于这个工程目标的实现,是“过程”和“方法”的事;而有效、快速地实现“过程”和“方法”所需的,就是“工具”。 过程伴随工程而出现,解决的是工程中“步调一致”的协作问题。而工程的出现根本原因是软件规模的不断增大,以及项目的“复杂”,要求不同的知识领域的角色参与,一个人是难以胜任的, 要求更多的( 人力、技术与管理) 资源。“团队”作为开发行为的模式,是软件规模和复杂度渐次累积的结果。团队必将越来越庞大,因为( 与工程对应的) 软件规模必将越来越复杂。没有团队意识的软件公司将在高度过程化、通晓方法理论、拥有大量工具的集团军面前必将一触即溃。
工程理论是包含组织学的。如果说工程关心的是“需求”、“配置”和“文档”等等这样一些要素,那么这样的工程还是停留在技术层面的:关注的还是工程的实现细节,而非目标。从角色的角度来看,这是项目经理和技术经理所共同关注的那一部分。 然而项目经理还必须关注于人力资源、项目资金以及多个项目之间的协调等等。这些与工程本身并没有直接关系,而是“组织”方面的内容。
真正的BOSS是经营者 BOSS(经营者) 决定了一个方向,组织者保证决策与这个方向是同步的,而工程是在这样的一个方向、决策的构架下的一个具体行为。
工程中没有BOSS。
从最初的简单编程开始,到现在工程团队的组织开发,实现( 一个软件) 都是最终的目的。所以可以这样说:实现,是软件开发的本质需求。它贯穿于始终,一切都是基于它而产生的。软件工程的体系中,“实现”作为软件开发的本质需求和基本动因,如同上帝之手在推动这几十年来的软件工程理论体系的形成。
从编程到工程,这当中有一步巨大的跨越。
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