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性能分析工具Profiler——01

时间:2015-11-06 08:28:20      阅读:536      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。

Profiler是Unity中一个辅助优化游戏性能的工具,它在游戏运行时实时详细报告游戏各个部分每帧所耗费的时间

例如:

图像渲染部分、动画系统或者脚本各耗费多少时间

在运行场景或者使用设备运行游戏的时候打开Profiler,它会记录并以时间轴为基础显示数据,让你可以知道哪些帧或者功能部分消耗较多的时间

Profiler会检测代码,这会对性能造成一定影响,一般来说,重点关注的时间消耗最多的那些帧里消耗最多的部分

Profiler界面

点击导航菜单栏》window》Profiler打开Profiler界面,在打开并运行场景

途中黑色部分(即以时间为横轴的性能数据)统称波形图

技术分享

功能被分为如下5个部分检测:

中央处理器使用率(CPU Usage):主要分析游戏运行时每帧游戏各个部分所消耗的CPU时间,波形图分为7个子项并以不同颜色显示

渲染(Rendering):不在是表示每帧消耗的时间,而是表示渲染的性能指标,波形图分为4个子项并以不同颜色显示

内存(Memory):主要分析游戏运行时每帧游戏各种部分所占用的内存大小,波形图分为7个子项并以不同颜色显示

音频(Audio):主要分析游戏运行时每帧的音频性能指标,波形图分为4个子项并以不同颜色显示

物理(Physics):主要分析游戏运行时每帧的物理性能指标,波形图分为两个子项并以不同颜色显示

功能分析

部分名 颜色 功能 说明
中央处理器使用率 绿色 Rendering渲染 如场景人物的渲染等
蓝色 Scripts 游戏对象上所添加的各类对象
橙色 Physics 如刚体碰撞器等组件的相关计算
褐色 GarbageCollector垃圾回收器 GC的垃圾内存回收
黄色 Vsync垂直同步 强制游戏的刷新率低于屏幕的刷新率,
以免出现不同步的情况(画面撕裂)
红色 GI全域光照 光照计算
紫色 Others其他 其他功能
渲染 绿色 Batches 动态合并和静态合并的数量
蓝色 SetPassCalls Shader中调用SetPass的次数
橙色 Triangles 三角形的数量
褐色 Vertices 顶点的数量
内存 绿色 Total Allocated 总的内存占用
蓝色 Texture Memory 贴图内存占用
橙色 Mesh Memory 网格模型模型内存占用
褐色 Material Count 材质数量
黄色 Object Count 游戏对象数量
红色 Total GC Allocated GC分配的总内存
紫色 GC Allocated GC分配的内存
音频 绿色 Playing Sources 正在播放的声源的数量
蓝色 Audio Voices 正在使用的音频数量
橙色 Total Audio CPU 音频总的CPU占用百分比
褐色 Total Audio Memory 音频内存占用
物理 绿色 Active Rigidbody 激活状态的刚体
蓝色 Number of Contacts 接触的数量

所有栏中波形图都是最右侧绘制最新的时间占用并向左移动,当选中CPU Usage栏,恶魔人呢可以看在这里看到有16ms(60FPS)、10ms(100FPS)、5ms(200FPS)3条横向基准线,他们代表的意思是当波形刚好位于基准线上的数值

5ms代表的是这一帧的CPU计算占用了5ms的时间,1s等于1000ms,1000除以5等于200,也就是括号中的200FPS即帧的刷新率是200帧/秒

OverView中显示的是脚本各占用了多少时间

将鼠标光标移动到CPU波形图的任意一点并单击鼠标左键,此时出现一条竖线,旁边伴以数据显示该帧的性能情况,如下图

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性能分析工具Profiler——01

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原文地址:http://www.cnblogs.com/kubll/p/4941508.html

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