lua_State *L = lua_open(); //建立一个LUA状态机
luaopen_base(L); // 启动它
const char *buf = "print(‘hello, world!‘)";
lua_dostring(buf); //把buf写入到lua中并执行
lua_close(L); // 关闭L
lua_pushstring(L, "var"); //将变量的名字放入栈]
lua_getglobal(L, "var"); //变量的值现在栈顶
int var = lua_tonumber(L, -1); //取得栈顶的元素
lua_tostring( ls, -1 ); //取得栈顶的的元素, 一般用于参数传递
lua_pushstring( ls, s_szPlayer ); //把某个字符串元素压入栈中,可用于参数传出
lua_pushnumber(L, 200); //把某个数字元素压入栈中,
lua_register(L, "foo", foo);
//把自己在C++中编写的函数foo拿到lua中注册,这样在lua脚本中就可以调用这个函数
Lua比较适合在一个线程里调用,lua操作的是一个虚拟的“栈”,压入弹出数据必须有序,多线程是无序执行的。远程注入dll调用lua是不明智的,因为远程注入总是另外开启线程,不崩溃只能说明“栈”暂时没被破坏,因为不是所有lua接口都要操作“栈”(压入或是弹出)。
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