摄像机类被用与每一个CCNode,方便从不同的视角观察object。调用Opengl的gluLookAt()函数设置摄像机。
如果object做比例,旋转或者位置坐标的变换,会重载摄像机。因此不能同时用摄像机和上面的变换。用摄像机,世界
坐标不起作用。建议仅在创建3D效果时使用,2D效果有自己的变换方式。
CCCamera有9个成员变量,分别是眼睛的位置(m_fEyeX, m_fEyeY, m_fEyeZ),参考点的位置(m_fCenterX, m_fCenterY,m_fCenterZ),向上的向量(m_fUpX, m_fUpY, m_fUpZ)。函数restore做初始化工作。locate函数
进行矩阵变换,具体实现参考gluLookAt()。
DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN宏声明了私有的复制构造,重载=运算符。
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cocos2dx 2.2.3笔记 - CCCamera摄像机类
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