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孙广东 2015.11.8
之前 定制过 Project面板 和 Hierarchy 面板了。 都是为了更好的标记 和查找对象。
现在 想定制一下 Inspector, 这个定制 不是说对脚本组件的字段等的定制。 而是对Project 内的特定资源的 定制。
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using UnityEditor; // 注: 音频、贴图、材质、预制体、模型、脚本、特殊不识别的资源等都不是 DefaultAsset [CustomEditor(typeof(UnityEditor.DefaultAsset))] public class CustomInspector : Editor { private static string prePath = string.Empty; // 1、如果是场景就显示 场景的所有引用。 // 2、如果是文件夹,就显示 文件夹下的所有文件和子目录 public override void OnInspectorGUI () { string path = AssetDatabase.GetAssetPath(target); // 1 GUI.enabled = true; if(path.EndsWith(".unity")) { GUILayout.Label("场景的所有引用:"); var depends = AssetDatabase.GetDependencies(new[] { path }); for (int i = 0; i < depends.Length; i++) { GUILayout.Label(i + "、" + depends[i]); } prePath = path; } // 2 else if(path.EndsWith("")){; GUILayout.Label("文件夹下的所有内容:"); var filePaths = Directory.GetFiles(path, "*", SearchOption.AllDirectories); for (int j = 0; j < filePaths.Length; j++) { if (!filePaths[j].EndsWith(".meta")) { GUILayout.Label(j + "、" + filePaths[j]); } } } } }
结果:
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定制 Project 内的特定资源 的 Inspector面板显示
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原文地址:http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/49721849