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U3D中碰撞体和刚体的关系

时间:2015-11-11 22:02:12      阅读:344      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1、刚体是用来接受力作用的组件;

2、碰撞体是碰撞系统用来检测碰撞的组件;

碰撞产生碰撞信息,游戏物体根据碰撞信息生成一个力作用在刚体上,刚体受力后就会产生一个速率,最终在游戏物体的运动体现出来。

也就是说,没有刚体,只有碰撞体,你观察不到碰撞效果;

没有碰撞体,只有刚体,你也观察不到;

就这样分析就OK了;

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U3D中碰撞体和刚体的关系

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原文地址:http://www.cnblogs.com/donghua/p/4957321.html

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