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学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。
Mesh网格模型
点击主菜单》Assets》Import Package》Characters,将资源包导入工程
将Constructer拖入场景,然后点击Scene标签下的Shaded按钮,选择渲染模式为Wireframe
观察此模式下的人物,大图部分会看的最清楚
Texture贴图
网格模型上每一个三角形顶点都对应着贴图上的一个坐标,囊而每一个三角形的中间部分可以通过对该三角形所有顶点插值得到贴图里的颜色
Material材质
Material材质就是定义物体表面信息的,而物理信息通过Shader渲染器定义,Insector窗口的第二栏Shader显示此材质使用的Bumped Specular这个Shader
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对应组件
网格模型、贴图、材质就是3D物体的基本组成部分,在游戏对象上添加相关组件来使用他们
如果使用了骨骼动画(例如这里的工人),那么就是Skinned Mesh Renderer组件,在Materials栏指定所使用的材质,在Mesh栏指定所使用的网格模型
如果没有使用骨骼动画,那么使用Mesh Filter组件指定网格模型,使用Mesh Renderer组件指定材质
骨骼动画
人体是有骨骼连接的,骨骼信息包含在网格模型文件里,有了骨骼信息,我们可以播放人物动画让人物动起来
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原文地址:http://www.cnblogs.com/kubll/p/4960056.html