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协议的作用类似地C++中对抽象基类的多重继承。类似于Java中的接口(interface)的概念。
协议是多个类共享方法的列表,协议中列出的方法在本类中并没有相应实现,而是别的类来实现这些方法。
如果一个类要遵守一个协议,该类就必须实现特定协议的所有方法(可选方法除外).
定义一个协议需要使用@protocol指令,紧跟着的是协议名称,然后就可以声明一些方法,在指令@end之前的所有方法的声明都是协议的一部分。如下:
如果你的类决定遵守NSCopying协议,则必须实现copyWithZone方法。通过在@interface中的一对尖括号内列出协议的名称,告诉编译你正在遵守一个协议,比如:
@interface Test:NSObject <NSCopying>
实例:
Fly.h
FlyTest.h
FlyTest.m
test.m
程序运行结果如下:
go
stop
@protocol的标准语法是:
@protocol 协议名<其它协议, …>
方法声明1
@optional
方法声明2
@required
方法声明3
…
@end
@optional表明该协议的类并不一定要实现方法。
@required是必须要实现的方法。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Free-Thinker/p/4962976.html