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享元模式
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
享元对象能做到共享的关键是区分内蕴状态(Internal State)和外蕴状态(External State)。
内蕴状态是存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变。因此内蕴状态并可以共享。
外蕴状态是随环境改变而改变的、不可以共享的状态。享元对象的外蕴状态必须由客户端保存,并在享元对象被创建之后,在需要使用的时候再传入到享元对象内部。外蕴状态与内蕴状态是相互独立的。
举例
举个围棋的例子,围棋的棋盘共有361格,即可放361个棋子。现在要实现一个围棋程序,该怎么办呢?首先要考虑的是棋子棋盘的实现,可以定义一个棋子的类,成员变量包括棋子的颜色、形状、位置等信息,另外再定义一个棋盘的类,成员变量中有个容器,用于存放棋子的对象。
在围棋中,棋子就是大量细粒度的对象。其属性有内在的,比如颜色、形状等,也有外在的,比如 在棋盘上的位置。内在的属性是可以共享的,区分在于外在属性。因此,可以这样设计,只需定义两个棋子的对象,一颗黑棋和一颗白棋,这两个对象含棋子的内在 属性;棋子的外在属性,即在棋盘上的位置可以提取出来,存放在单独的容器中。相比之前的方案,现在容器中仅仅存放了位置属性,而原来则是棋子对象。显然, 现在的方案大大减少了对于空间的需求。
#include <iostream> #include <vector> using namespace std; //棋子颜色 enum PieceColor {BLACK, WHITE}; //棋子位置 struct PiecePos { int x; int y; PiecePos(int a, int b): x(a), y(b) {} }; //棋子定义 class Piece { protected: PieceColor m_color; //颜色 public: Piece(PieceColor color): m_color(color) {} ~Piece() {} virtual void Draw() {} }; //黑棋 class BlackPiece: public Piece { public: BlackPiece(PieceColor color): Piece(color) {} ~BlackPiece() {} void Draw() { cout<<"绘制一颗黑棋\n"; } }; //白棋 class WhitePiece: public Piece { public: WhitePiece(PieceColor color): Piece(color) {} ~WhitePiece() {} void Draw() { cout<<"绘制一颗白棋\n";} }; //棋盘 class PieceBoard { private: vector<PiecePos> m_vecPos; //存放棋子的位置 Piece *m_blackPiece; //黑棋棋子 Piece *m_whitePiece; //白棋棋子 string m_blackName; string m_whiteName; public: PieceBoard(string black, string white): m_blackName(black), m_whiteName(white) { m_blackPiece = NULL; m_whitePiece = NULL; } ~PieceBoard() { delete m_blackPiece; delete m_whitePiece;} void SetPiece(PieceColor color, PiecePos pos) { if(color == BLACK) { if(m_blackPiece == NULL) //只有一颗黑棋 m_blackPiece = new BlackPiece(color); cout<<m_blackName<<"在位置("<<pos.x<<‘,‘<<pos.y<<")"; m_blackPiece->Draw(); } else { if(m_whitePiece == NULL) m_whitePiece = new WhitePiece(color); cout<<m_whiteName<<"在位置("<<pos.x<<‘,‘<<pos.y<<")"; m_whitePiece->Draw(); } m_vecPos.push_back(pos); } }; int main() { PieceBoard pieceBoard("A","B"); pieceBoard.SetPiece(BLACK, PiecePos(4, 4)); pieceBoard.SetPiece(WHITE, PiecePos(4, 16)); pieceBoard.SetPiece(BLACK, PiecePos(16, 4)); pieceBoard.SetPiece(WHITE, PiecePos(16, 16)); }
参考 http://blog.csdn.net/wuzhekai1985
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原文地址:http://www.cnblogs.com/jeakeven/p/4966965.html