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操作系统与网络实现 之十

时间:2015-11-16 20:59:32      阅读:175      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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显示字母与汉字

现在我们明白了字符是怎么存在的,是怎么被显示出来的,下面我们将实践这个过程。

一些准备工作。

新建目录D:\GX\ya\include,这里将存放头文件。

 

boot.asm源码不变:

[BITS 16]                ;编译成16位的指令

[ORG 0x7C00]

jmp                 main

 

read_kernelloader:           ;读入 kernelloader 程序

  push              es

 

  .rkl:

  mov               ax , 0x1000   ;kernelloader.bin 所在的段基址           

  mov               es , ax

  mov               bx , 0    ;写入到内存0x1000:0000

  mov               ah , 2

  mov               dl , 0    ;驱动器号

  mov               ch , 0    ;磁道

  mov               cl , 2    ; 2个扇区开始

  mov               al , 2    ;读入扇区数,每个扇区为 512B

  int               0x13 

  jc                .rkl

 

  pop               es

  ret

 

main:         ;主程序         

  mov               ax , 0x0    ;boot.asm 程序的段基址

  mov               ds , ax

 

  call              read_kernelload   ;读入 kernelloader 程序 

 

  jmp dword         0x1000:0   ;跳转到 kernelloader 处执行

times 510-($-$$) db 0

db 0x55

db 0xAA

 

 

 

修改kernelloader.asm,存放三个字符信息,并将其起始地址存入指定地址:0x10054,0x10058,0x1005c,源码如下:

[BITS 16]  

jmp                 main

 

gdt_entries    equ    3           ;共有三个段描述符:null,os code32,os data32

 

pe            equ    1           ;bit PE in CR0

null          equ    0h

os_code32_sel equ    8h          ;1,gdt,rpl=00

os_data32_sel equ    10h         ;2,gdt,rpl=00

VESA:        times 256 db 0      ;分配一块区域存放 vesa 返回的信息,大小256,我们只需要其中的一个32位值

;汉字32个字节点阵信息

char01       db 0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x09,0x20,0x19,0x10,0x21,0x08,0x41,0x0C,0x81,0x04,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x05,0x00,0x02,0x00 

;英文“Y”16个字节点阵信息

char02       db 0x00,0x00,0x66,0x66,0x66,0x66,0x3C,0x18,0x18,0x18,0x18,0x3C,0x00,0x00,0x00,0x00

;英文“A”16个字节点阵信息

char03       db 0x00,0x00,0x10,0x38,0x6C,0xC6,0xC6,0xFE,0xC6,0xC6,0xC6,0xC6,0x00,0x00,0x00,0x00

pdescr       times 6 db 0

gdt_table    times (gdt_entries*8) db 0

 

 

set_video_mode:             ;设置显卡模式

  push              es

 

  ;设置显卡模式

  mov               ax , 0x4f02

  mov               bx , 0x4114      ;800X600 ( 5:6:5 )

  int               0x10

  ;取得该模式下显卡地址

  mov               bx , 0x1000

  mov               es , bx

  mov               di , VESA  ;es:di指向256空间,int 10h将在此填写数据

  mov               ax , 0x4f01

  mov               cx , 0x114

  int               0x10

  ;40个字节开始存有显卡地址0xe0000000,将此地址再存入指定的地址0x10050

  mov               eax , [ es:VESA + 40 ]

  ;将此地址再存入指定的地址0x10050,因为实际运行中,在0x10040-0x10120都没有填入数据,都是可以利用的

  mov               [ es:0x50 ] , eax            ;eax内容为 0xe0000000

   

  pop               es

  ret

 

set_char_addr:                                             ;将字符地址存入指定地方

  push              es

  mov               bx , 0x1000

  mov               es , bx

  mov               eax , char01 + 0x10000   ;第一个字符地址

  mov               [ es:0x54 ] , eax         ;将此地址再存入指定的地址0x10054

  mov               eax , char02 + 0x10000   ;第二个字符地址

  mov               [ es:0x58 ] , eax         ;将此地址再存入指定的地址0x10058

  mov               eax , char03 + 0x10000   ;第三个字符地址

  mov               [ es:0x5c ] , eax         ;将此地址再存入指定的地址0x1005c

  pop               es

  ret

 

read_kernel:                                               ;读入 kernel 程序

  push              es

 

  .rk:

  mov               ax , 0x8000                            ;kernel.bin 所在的段基址           

  mov               es , ax

  mov               bx , 0                                  ;写入到内存0x8000:0000 物理地址=0x80000

  mov               ah , 2

  mov               dh , 0                                  ;磁头

  mov               dl , 0                                  ;驱动器号

  mov               ch , 0                                  ;磁道0

  mov               cl , 4                                  ;4个扇区开始

  mov               al , 5      ;读入扇区数,每个扇区为 512B

  int               0x13   

  jc                .rk

 

  pop               es

  ret

 

main:

mov ax,1000h

mov ds,ax

;设置显卡模式

call              set_video_mode

;将字符地址存入指定地方

call set_char_addr

;读入 kernel

call              read_kernel

;打开 A 20 地址线

mov               ax , 0x2401

int               0x15 

;[1]built up GDT table

cli

mov  eax,gdt_table

;item 0:null descriptor,

mov  dword[eax],0

mov  dword[eax+4],0

add  eax,8

;item 1,OS code32 descriptor,

;Base=00000000h,limit=0ffh,G=1,D=1,type=a,dpl=0

mov  word[eax],0ffh

mov  word[eax+2],0

mov  byte[eax+4],00h

mov  byte[eax+5],09ah

mov  byte[eax+6],0c0h

mov  byte[eax+7],00h

add  eax,8

;item 2,OS data32 descriptor

;Base=00000000h,Limit=0fffffh,G=1,D=1,Type=2,DPL=0

mov  word[eax],0ffffh

mov  word[eax+2],0000h

mov  byte[eax+4],00h

mov  byte[eax+5],092h

mov  byte[eax+6],0cfh    ;高四位是G D 0 AVL,此处为1100 = c ,低四位是limit bit 16-19 此处为f

mov  byte[eax+7],00h

add  eax,8

;[2]built false GDT descriptor

mov  word[pdescr+0],(gdt_entries*8-1)

mov  dword[pdescr+2],gdt_table+00010000h

lgdt [pdescr]

;[3]enter into protected mode

;刷新CR0

mov eax,cr0

or  eax,pe

mov cr0,eax

jmp flush

flush:

mov ax,os_data32_sel

mov ds,ax

mov es,ax

mov ss,ax

mov fs,ax

mov gs,ax

jmp dword os_code32_sel:0x80000  ;跳转到0x8000:0000保护模式  物理地址0x80000

 

 

修改kernel.c,源码如下:

#include "..\include\graph.h"

unsigned short color ;

void ya_main()

{

//写字的颜色

  color = rgb_mix( 0 , 255 , 255 ) ;

  unsigned int x = 250 ;

  unsigned int y = 50 ;

  ya_draw_chinese(  x ,  y , 0x54 , color ) ;

  ya_draw_english(  x + 16 , y + 2 , 0x58 , color ) ; 

  ya_draw_english(  x + 24 , y + 2 , 0x5c , color ) ;

 

}

 

 

增加graph.c,源码如下:

#include "..\include\graph.h"

unsigned int * addr = (int *)0x10050 ;

 

 

// 颜色合成函数

unsigned short rgb_mix( unsigned char r , unsigned char g , unsigned char b )

{

  union{

    unsigned int color ;

    struct{

      unsigned char b : 5 ;

      unsigned char g : 6 ;

      unsigned char r : 5 ;

    }sa;

  }ua;

  ua.sa.r = r >> 3 ;

  ua.sa.g = g >> 2 ;

  ua.sa.b = b >> 3 ;

  return ua.color ;

}

 

// 画点函数

void draw_dot( unsigned int x , unsigned int y , unsigned short color )

{

  // 取得显卡地址

  //unsigned short *video_addr ;

  unsigned int mid = *addr ;

  unsigned short * video_addr = (unsigned int *)mid ;

 

  // 计算点的偏移量

  unsigned int offset = y * 800 + x ; 

//  *( video + offset ) = color ;

*( video_addr + offset ) = color ;

}

 

// 显示英文

void ya_draw_english( unsigned int x , unsigned int y , unsigned int addr_in_font , unsigned short color )

{

    int ta = y ;

    int tb = x ;

    // addr_in_fontkernelloader.asm中字符指定存入的地址的偏移量

    unsigned int *addr = ( unsigned int * )(0x10000 + addr_in_font); 

    unsigned int mid = *addr ;

    unsigned char * english_font = (int *)mid ;

    unsigned char font_char ;

    for (int tc = 0; tc < 16; tc++) { // 一个英文 16

        for (int td = 7; td >= 0; td--) { // 一行一个字节 八位

            tb++ ;

            if ((font_char = english_font[ tc ] & (1 << td))) {

                draw_dot(tb, ta, color);

            }

        }

        ta++; // 显示下一行

        tb = x;

    }

}

 

// 显示汉字

void ya_draw_chinese( unsigned int x , unsigned int y , unsigned int addr_in_font , unsigned short color )

{

    int ta = y ;

    int tb = x ;

    unsigned int *addr = ( unsigned int * )(0x10000 + addr_in_font); 

    unsigned int mid = *addr ;

    unsigned char * chinese_font = (int *)mid ;

    unsigned char font_char ;

    for (int tc = 0; tc < 16; tc++) { // 一个汉字16

        for (int te =0 ; te < 2; te++){  // 一行两个字节 十六位

            for (int td = 7; td >= 0; td--) {

                tb++ ;

                if ((font_char = chinese_font[ tc*2 + te ] & (1 << td))) {

                draw_dot(tb, ta, color);

                }

            }

        }

        ta++; // 显示下一行

        tb = x;

    }

}

 

boot.asm

[BITS 16]                                                  ;编译成16位的指令

[ORG 0x7C00]

jmp                 main

 

read_kernelloader:                                        ;读入 kernelloader 程序

  push              es

 

  .rkl:

  mov               ax , 0x1000                            ;kernelloader.bin 所在的段基址           

  mov               es , ax

  mov               bx , 0                                  ;写入到内存0x1000:0000

  mov               ah , 2

  mov               dl , 0                                  ;驱动器号

  mov               ch , 0                                  ;磁道

  mov               cl , 2                                  ; 2个扇区开始

  mov               al , 2                                  ;读入扇区数,每个扇区为 512B

  int               0x13 

  jc                .rkl

 

  pop               es

  ret

 

main:                                                       ;主程序         

  mov               ax , 0x0                                ;boot.asm 程序的段基址

  mov               ds , ax

 

  call              read_kernelloader                              ;读入 kernelloader 程序 

 

  jmp dword         0x1000:0                                ;跳转到 kernelloader 处执行

times 510-($-$$) db 0

db 0x55

db 0xAA

 

 

 

 

在目录D:\GX\ya\include增加graph.h,源码如下:

#ifndef _GRAPH_H_

#define _GRAPH_H_

 

// 色调合成函数

unsigned short rgb_mix( unsigned char r , unsigned char g , unsigned char b ) ;

 

// 画点函数

void draw_dot( unsigned int x , unsigned int y , unsigned short color ) ;

 

// 显示英文

void ya_draw_english( unsigned int x , unsigned int y , unsigned int addr_in_font , unsigned short color ) ;

 

// 显示汉字

void ya_draw_chinese( unsigned int x , unsigned int y , unsigned int addr_in_font , unsigned short color ) ;

 

#endif

 

修改makefile

######################

#声明要编译的所有组成,这里的ya是本工程名称,可以取任何名字,这里就用ya

######################

ya:out/boot.bin out/kernelloader.bin out/kernel.asmo out/kernel.o out/graph.o out/kernel.ld  out/kernel.bin out/creat_img.exe out/write_in_img.exe A B C D

#开始对各部分编译,注意不是空格是Tab

out/boot.bin:code/boot.asm

    nasm code/boot.asm -o out/boot.bin

out/kernelloader.bin:code/kernelloader.asm

    nasm code/kernelloader.asm -o out/kernelloader.bin

# 编译asm文件,生成中间文件

out/kernel.asmo:code/kernel.asm

    nasm -f aout code/kernel.asm -o out/kernel.asmo

# 编译C文件,生成中间文件

out/kernel.o:code/kernel.c

    gcc -fpack-struct -std=c99 -c code/kernel.c -o out/kernel.o

out/graph.o:code/graph.c

    gcc -fpack-struct -std=c99 -Wno-packed-bitfield-compat -c code/graph.c -o out/graph.o

# 链接内核

out/kernel.ld:out/kernel.asmo out/kernel.o out/graph.o

    ld  -Ttext 0x80000 -e start -o out/kernel.ld out/kernel.asmo out/kernel.o out/graph.o

# 生成可执行代码文件

out/kernel.bin:out/kernel.ld

    objcopy -R .note -R .comment -S -O binary out/kernel.ld out/kernel.bin

# 制作内核映象文件

out/creat_img.exe:code/creat_img.c

    gpp code/creat_img.c -o out/creat_img.exe

# 执行dos命令,在final目录下生成a.img文件

A:

    out/creat_img.exe final/a.img

 

# 写入文件,argv[1]=目标文件 argv[2]=源文件  argv[3]=写入偏移量  

#DOS下用法: write.exe a.img kernelloader.bin 512

out/write_in_img.exe:code/write_in_img.c

    gpp code/write_in_img.c -o out/write_in_img.exe

# 执行dos命令,向a.img写入代码,内容是boot.bin

# 写入磁盘位置从0偏移量起始,1个扇区512字节

B:

    out/write_in_img.exe final/a.img out/boot.bin 0

# 执行dos命令,向a.img写入代码,内容是kernelloader.bin

# boot.bin已经占用了512字节,写入磁盘位置从512偏移量起始,2个扇区1024字节

C:

    out/write_in_img.exe final/a.img out/kernelloader.bin 512

# 执行dos命令,向a.img写入代码,内容是kernel.bin

# boot.bin+kernelloader.bin已经占用了512+1024 = 1536字节,写入磁盘位置从1536偏移量起始,占1个扇区512字节

D:

    out/write_in_img.exe final/a.img out/kernel.bin 1536

   

######################

 

 

运行模拟器,结果显示如图:

技术分享 

 

 

 

操作系统与网络实现 之十

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原文地址:http://www.cnblogs.com/ya20151015/p/4969845.html

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