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Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十二)

时间:2015-11-17 11:03:36      阅读:187      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:cocos2d   游戏制作   塔防   

以上代码块相当直观 - 但是它分解的有些细致了.

首先,敌人通过传递HelloWorldLayer对象的引用而初始化.在init方法里,少数重要的变量被设置:

  • maxHP:定义敌人有多经打(Tough guy,eh?)
  • wakingSpeed:定义敌人移动的有多快
  • mySprite:存储敌人可视化的表示
  • destinationWaypoint:存储下一个路径点的引用.

其中update方法是真正见证奇迹的地方(where the magic happens),它每一帧被调用,并且首先检查自身是否到达了目的路径点,使用的方法是你在前面写过的collisionWithCircle方法.如果到达了,它将向下一个路径点前进 - 除非敌人达到终点或者被玩家摧毁了.

然后它沿着到目的路径点的直线移动精灵,用它自己特定的速度前进.它用接下来的算法达到此目的:

  • 计算出一个当前位置到目标位置的向量点,然后使它的长度为1以便于处理(normalized变量).
  • 将normalized向量乘以移动速度得到在一帧中移动的距离.累加到当前位置上最后得到新的位置.

最终,draw方法简单的在精灵之上实现一个血条.它后续绘制一个红色背景,然后在它之上覆盖一个表示当前敌人HP的绿色矩形条.

现在Enemy类完成了,你可以把它们显示在屏幕上了!

切换至HelloWorldLayer.m文件,完成如下修改:

//At the top of the file:
#import "Enemy.h"

//Add the following methods:
-(BOOL)loadWave {
    NSString* plistPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Waves" ofType:@"plist"];
    NSArray * waveData = [NSArray arrayWithContentsOfFile:plistPath];

    if(wave >= [waveData count])
    {
        return NO;
    }

    NSArray * currentWaveData =[NSArray arrayWithArray:[waveData objectAtIndex:wave]];

    for(NSDictionary * enemyData in currentWaveData)
    {
        Enemy * enemy = [Enemy nodeWithTheGame:self];
        [enemies addObject:enemy];
        [enemy schedule:@selector(doActivate) 
               interval:[[enemyData objectForKey:@"spawnTime"]floatValue]];
    }

    wave++;
    [ui_wave_lbl setString:[NSString stringWithFormat:@"WAVE: %d",wave]];

    return YES;

}

-(void)enemyGotKilled {
    if ([enemies count]<=0) //If there are no more enemies.
    {
        if(![self loadWave])
        {
            NSLog(@"You win!");
            [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionSplitCols
                                                       transitionWithDuration:1
                                                       scene:[HelloWorldLayer scene]]];
        }
    }
}

// Add the following to the end of the init method:
// 5 - Add enemies
enemies = [[NSMutableArray alloc] init];
[self loadWave];
// 6 - Create wave label
ui_wave_lbl = [CCLabelBMFont labelWithString:[NSString stringWithFormat:@"WAVE: %d",wave]
                                             fntFile:@"font_red_14.fnt"];
[self addChild:ui_wave_lbl z:10];
[ui_wave_lbl setPosition:ccp(400,winSize.height-12)];
[ui_wave_lbl setAnchorPoint:ccp(0,0.5)];

所有这些代码的改变需要一些解释.最重要的部分是loadWave方法;他从Waves.plist文件读取数据.

Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十二)

标签:cocos2d   游戏制作   塔防   

原文地址:http://blog.csdn.net/mydo/article/details/49883029

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