*/
#include<stdio.h> #include<malloc.h> #define MaxSize 10 //定义元素的大小 typedef char DataType; //定义一个类型 #define MaxVertices 10 //定义顶点的最大值 #define MaxWeight 10000 //定义无穷大的具体值 typedef char VerT; typedef struct{ //定义一个结构体 DataType list[MaxSize]; int size; //结构体元素的大小 }SeqList; //结构体的对象 typedef struct{ SeqList Vertices;//存放顶点的顺序表 int edge[MaxVertices][MaxVertices];//存放边的邻接矩阵 int numOfEdges;//边的条数 }AdjMGraph; typedef struct{ int row;//行下标 int col;//列下标 int weight;//权值 }RowColWeight;//边信息结构体 typedef struct{ VerT vertex;//保存最小生成树每条边的弧头顶点数据 int weight;//保存最小生成树的相应边的权值 }MinSpanTree; //初始化 void initiate(SeqList *L){ L->size=0;//定义初始化元素个数 } //求当前元素的个数 int getLength(SeqList L){ return L.size;//返回长度 } //插入数据元素 int insertData(SeqList *L,int i,DataType x){ //在顺序表L的第i(0<=i<=size)个位置前插入数据元素x //插入成功返回1,出人失败返回0 int j; if(L->size>=MaxSize){ printf("顺序表已满,无法插入!!\n"); return 0; }else if(i<0||i>L->size){ printf("插入的位置不合法,不在指定的范围,参数i不合法!\n"); return 0; }else{ //从后向前一致移动数据,为插入做准备 for(j=L->size;j>i;j--){ L->list[j]=L->list[j-1]; } L->list[i]=x; L->size++; return 1; } } //删除数据 int deleteData(SeqList *L,int i,DataType *x){ //删除顺序表中位置为i的数据i>=0&&i<=size-1,把数据保存到x中 //删除成功返回1,否则返回0 int j; if(L->size<=0){ printf("顺序表已空无数据元素可删!\n"); return 0; }else if(i<0||i>L->size-1){ printf("参数i不合法,不能删除!\n"); return 0; }else{ *x=L->list[i]; for(j=i+1;j<=L->size-1;j++){//从前往后一次前移 L->list[j-1]=L->list[j]; } L->size--;//数据元素减一 return 1; } } //取出数据元素 int getData(SeqList L,int i,DataType *x){ if(i<0||i>L.size-1){ printf("参数i不合法,不能删除!\n"); return 0; }else{ *x=L.list[i]; return 1; } } //初始化有n个顶点的顺序表和邻接矩阵 void InitiateG(AdjMGraph *g,int n){ //初始化 int i,j; for(i=0;i<n;i++){ for(j=0;j<n;j++){ if(i==j){ g->edge[i][j]=0; }else{ g->edge[i][j]=MaxWeight;//MaxWeight表示无穷大 } } } g->numOfEdges=0;//边的条数置为0 initiate(&g->Vertices);//顺序表初始化 } //插入顶点 void InsertVertex(AdjMGraph *g,DataType vertex){ //在图G中插入顶点vertex insertData(&g->Vertices,g->Vertices.size,vertex);//顺序表尾插入 } //插入边 void InsertEdge(AdjMGraph *g,int v1,int v2,int weight){ //在图中插入边<v1,v2>,边<v1,v2>的权为weight if(v1<0||v1>=g->Vertices.size||v2<0||v2>=g->Vertices.size){ printf("参数v1或v2越界出错!!!\n"); return ; } g->edge[v1][v2]=weight; g->numOfEdges++; } //删除边 void DeleteEdge(AdjMGraph *g,int v1,int v2){ //在G图中删除边<v1,v2> if(v1<0||v1>=g->Vertices.size||v2<0||v2>=g->Vertices.size){ printf("参数v1或v2越界出错!!!\n"); return ; } if(g->edge[v1][v2]==MaxWeight||v1==v2){ printf("该边不存在!!!\n"); return; } g->edge[v1][v2]=MaxWeight; g->numOfEdges--; } //取第一个邻接顶点 int GetFirstVex(AdjMGraph g,int v){ //在图G中寻找序号为v的顶点的第一个邻接顶点 //如果这样的顶点存在,则返回该邻接顶点的序号,否则返回-1 int col; if(v<0||v>=g.Vertices.size){ printf("参数v1越界出错!!!\n"); return -1; } for(col=0;col<g.Vertices.size;col++){ if(g.edge[v][col]>0&&g.edge[v][col]<MaxWeight){ return col; } } return -1; } //取下一个邻接顶点 int GetNextVex(AdjMGraph g,int v1,int v2){ //在图中寻找v1顶点的邻接顶点v2的下一个邻接顶点 //如果这样的邻接顶点存在,则返回该邻接顶点的序号;否则返回-1 //v1和v2都是相应的顶点的序号 int col; if(v1<0||v1>g.Vertices.size||v2<0||v2>=g.Vertices.size){ printf("参数v1或v2越界出错!!!\n"); return -1; } for(col=v2+1;col<g.Vertices.size;col++){ if(g.edge[v1][col]>0&&g.edge[v1][col]<MaxWeight){ return col; } } return -1; } void CreatGraph(AdjMGraph *g,DataType V[],int n,RowColWeight E[],int e){ //在图中插入n个顶点信息V和e条边信息E int i,k; InitiateG(g,n);//d顶点顺序表初始化 for(i=0;i<n;i++){ InsertVertex(g,V[i]);//插入顶点 } for(k=0;k<e;k++){ InsertEdge(g,E[k].row,E[k].col,E[k].weight);//插入边 } } //普里姆函数设计 //参数g为邻接矩阵存储结构的图 //closeVertex为通过函数得到的最小生成树的顶点和相应顶点边的权值数据 void Prim(AdjMGraph g,MinSpanTree closeVertex[]){ //用普里姆算法建立带权图G的最小生成树closeVertex VerT x; int n=g.Vertices.size,minCost; int *lowCost=(int *)malloc(sizeof(int)*n);//保存集合U中顶点ui与集合V-U中顶点vj的所有边中当前具有最小权值的边(u,v) int i,j,k; for(i=1;i<n;i++){//初始化 //lowCost的初始值为邻接矩阵数组中第0行的值 lowCost[i]=g.edge[0][i];//存放了从集合U中顶点0到集合V-U中各个顶点的权值 } //从顶点0出发构造最小生成树 getData(g.Vertices,0,&x);//取顶点0 closeVertex[0].vertex=x;//保存顶点 lowCost[0]=-1;//标记顶点 for(i=1;i<n;i++){ //寻找当前最小权值的边对应的弧头顶点k minCost=MaxWeight;//MaxWeight为定义的最大值 for(j=1;j<n;j++){ if(lowCost[j]<minCost&&lowCost[j]>0){ minCost=lowCost[j]; k=j; } } getData(g.Vertices,k,&x);//取弧头顶点k closeVertex[i].vertex=x;//保存弧头顶点k的数据 closeVertex[i].weight=minCost;//保存相应的权值 lowCost[k]=-1;//标志顶点k //根据加入集合U的顶点k修改lowCost中的数值 for(j=1;j<n;j++){ if(g.edge[k][j]<lowCost[j]){ lowCost[j]=g.edge[k][j]; } } } } void main(){ AdjMGraph g; DataType a[]={'A','B','C','D','E','F','G'}; RowColWeight rcw[]={{0,1,50},{1,0,50},{0,2,60},{2,0,60},{1,3,65}, {3,1,65},{1,4,40},{4,1,40},{2,3,52},{3,2,52},{2,6,45},{6,2,45}, {3,4,50},{4,3,50},{3,5,30},{5,3,30},{3,6,42},{6,3,42},{6,2,45}, {4,5,70},{5,4,70}}; int n=7,e=20; int i,j; MinSpanTree closeVertex[7];//定义保存最小生成树的数组 CreatGraph(&g,a,n,rcw,e);//创建图 Prim(g,closeVertex);//调用Prim函数 //输出Prim函数得到最小生成树的顶点序列和权值 printf("初始顶点=%c\n",closeVertex[0].vertex); for(i=1;i<n;i++){ printf("顶点=%c 边的权值=%d\n",closeVertex[i].vertex,closeVertex[i].weight); } }
结果输出为:
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