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最小生成树

时间:2014-07-20 10:17:18      阅读:294      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:c   数据结构   最小生成树      

/*
1.一个有n个顶点的连通图的生成树是原图的极小连通图,它包含原图中的所有n个顶点,并且具有保持图连通的最小的边。
显然有如下推论:
a.若删除生成树中的一条边,就会使该生成树因变成非连通图而不再满足生成树的定义;
b.若在生成树中增加一条边,就会使该生成树因存在回路而不再满足生成树的定义。
c.一个连通图的生成树可能有许多,使用不同寻找方法可以得到不同的生成树。
2.对于有n个顶点的无向图,无论它的生成树的形状如何,一定有n个顶点,有且只有n-1条边
3.如果无向连通图是一个带权图,那么它的所有生成树中必有一棵边的权值总和最小的生成树,
我们称这棵生成树为最小代价生成树,简称为最小生成树。


4.构造有n个顶点的无向连通带权图的最小生成树必须满足以下三个要求:
   a.构造的最小生成树必须包括n个顶点;
   b.构造的最小生成树中有且只有n-1条边
   c.构造的最小生成树中部存在回路
5.构造最小生成树的典型方法有2种:一种称作普里姆(Prim)算法,一种称作克鲁斯卡尔(Kruskal)算法
6.普里姆算法思想:
   假设G=(V,E)为一个带权图,其中V为带权图中顶点的集合,E为带权图中边的权值机会。
   设置两个新的集合U和T,其中U用于存放带权图G的最小生成树的顶点的机会,T用于存放带权图G的最小生成树
   的权值的集合。
   普里姆算法的思想是:令集合U的初值为U={u0},即假设构造最小生成树时从顶点u0开始,集合T的初值为T={}。
   从所有顶点u属于U和顶点v属于V-U的带权边中,选出具有最小权值的边(u,v),将顶点v加入集合U中,将边(u,v)
   加入集合T中。如此不断重复,当U=V时,最小生成树构造完毕。此时,集合U中存放着最小生成树顶点的集合,集合T中存放着最小
   生成树边的权值的集合。




  7.克鲁斯卡尔算法:
     设无向连通带权图G=(V,E),其中V为顶点集合,E为边的集合。克鲁斯卡尔算法的思想是:
设带权图G的最小生成树T由顶点集合和边的集合构成,其初值为T=(V,{}),即初始时最小生成树T只有带权图G中的顶点集合组成,
各顶点之间没有一条边。这样,最小生成树T中的各个顶点各自构成一个连通分量。然后,按照边的权值递增的顺序考察带权图G中
的边集合E中的各条边,若被考察的边的两个顶点属于T的2个不同的连通分量,则将此边加入到最小生成树T中,同时把两个连通分量连接
为一个连通分量;若被考察的边的两个顶点属于T的同一个连通分量,则将此边舍去,当T中的连通分量个数为1时,T中的该连通分量即为带权图
G的一棵最小生成树。


  克鲁斯卡尔算法主要包括2个部分:首先是带权图G中e条边的权值的排序,其次是判断选取的边的2个顶点是否属于同一个连通分量。


  8.克鲁斯卡尔算法的时间复杂主要由排序方法决定,而克鲁斯卡尔算法的排序算法只与边的个数有关,与图顶点的个数无关。当使用时间复杂度为
  O(elbe)的排序算法时,克鲁斯卡尔算法得时间复杂度即为O(elbe)。因此,当带权图的顶点个数较多,而边的个数较少时,使用克鲁斯卡尔算法
  构造最小生成树的时间效率较好。

*/



#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#define MaxSize 10        //定义元素的大小
typedef char DataType;        //定义一个类型
#define MaxVertices 10       //定义顶点的最大值
#define MaxWeight 10000        //定义无穷大的具体值
typedef char VerT;

typedef struct{     //定义一个结构体
  DataType list[MaxSize];
  int size;             //结构体元素的大小
}SeqList;                 //结构体的对象

typedef struct{

	SeqList Vertices;//存放顶点的顺序表
	int edge[MaxVertices][MaxVertices];//存放边的邻接矩阵
	int numOfEdges;//边的条数
}AdjMGraph;


typedef struct{

	int row;//行下标
	int col;//列下标
	int weight;//权值
}RowColWeight;//边信息结构体


typedef struct{

	VerT vertex;//保存最小生成树每条边的弧头顶点数据
	int weight;//保存最小生成树的相应边的权值
}MinSpanTree;

//初始化
void  initiate(SeqList *L){
      L->size=0;//定义初始化元素个数
}

//求当前元素的个数
int getLength(SeqList L){

	return L.size;//返回长度
}

//插入数据元素
int insertData(SeqList *L,int i,DataType x){
	//在顺序表L的第i(0<=i<=size)个位置前插入数据元素x
	//插入成功返回1,出人失败返回0
   int j;
   if(L->size>=MaxSize){
      printf("顺序表已满,无法插入!!\n");
	  return 0;
   }else if(i<0||i>L->size){
      printf("插入的位置不合法,不在指定的范围,参数i不合法!\n");
	  return 0;
   }else{
      //从后向前一致移动数据,为插入做准备
	   for(j=L->size;j>i;j--){
	         L->list[j]=L->list[j-1];
	   }
       L->list[i]=x;
	   L->size++;
	   return 1;
   }
}

//删除数据
int deleteData(SeqList *L,int i,DataType *x){ 
    //删除顺序表中位置为i的数据i>=0&&i<=size-1,把数据保存到x中
	//删除成功返回1,否则返回0
	int j;
	if(L->size<=0){
	    printf("顺序表已空无数据元素可删!\n");
		return 0;
	}else if(i<0||i>L->size-1){
	    printf("参数i不合法,不能删除!\n");
		return 0;
	}else{
		*x=L->list[i];
		for(j=i+1;j<=L->size-1;j++){//从前往后一次前移
		     L->list[j-1]=L->list[j];
		}
		L->size--;//数据元素减一
		return 1;
	}
}

//取出数据元素
int getData(SeqList L,int i,DataType *x){
    if(i<0||i>L.size-1){
		printf("参数i不合法,不能删除!\n");
		return 0;
	}else{
	    *x=L.list[i];
		return 1;
	}
}



//初始化有n个顶点的顺序表和邻接矩阵
void InitiateG(AdjMGraph *g,int n){

	//初始化
	int i,j;
	
	for(i=0;i<n;i++){
	
		for(j=0;j<n;j++){
			
			if(i==j){
			
				g->edge[i][j]=0;
			}else{
			
				g->edge[i][j]=MaxWeight;//MaxWeight表示无穷大
			}
		}
	}

	g->numOfEdges=0;//边的条数置为0
	initiate(&g->Vertices);//顺序表初始化

}


//插入顶点
void InsertVertex(AdjMGraph *g,DataType vertex){
//在图G中插入顶点vertex

	insertData(&g->Vertices,g->Vertices.size,vertex);//顺序表尾插入

}


//插入边
void InsertEdge(AdjMGraph *g,int v1,int v2,int weight){
//在图中插入边<v1,v2>,边<v1,v2>的权为weight
	if(v1<0||v1>=g->Vertices.size||v2<0||v2>=g->Vertices.size){
	
		printf("参数v1或v2越界出错!!!\n");
		return ;
	}

	g->edge[v1][v2]=weight;
	g->numOfEdges++;

}


//删除边
void DeleteEdge(AdjMGraph *g,int v1,int v2){

	//在G图中删除边<v1,v2>
	if(v1<0||v1>=g->Vertices.size||v2<0||v2>=g->Vertices.size){
	
		printf("参数v1或v2越界出错!!!\n");
		return ;
	}

	if(g->edge[v1][v2]==MaxWeight||v1==v2){
	
		printf("该边不存在!!!\n");
		return;
	}


	g->edge[v1][v2]=MaxWeight;
	g->numOfEdges--;


}


//取第一个邻接顶点
int GetFirstVex(AdjMGraph g,int v){
//在图G中寻找序号为v的顶点的第一个邻接顶点
	//如果这样的顶点存在,则返回该邻接顶点的序号,否则返回-1
	int col;
	if(v<0||v>=g.Vertices.size){
	
		printf("参数v1越界出错!!!\n");
		return -1;
	}

	for(col=0;col<g.Vertices.size;col++){
	
		if(g.edge[v][col]>0&&g.edge[v][col]<MaxWeight){
		
			return col;
		}
	}

	return -1;

}


//取下一个邻接顶点
int GetNextVex(AdjMGraph g,int v1,int v2){
//在图中寻找v1顶点的邻接顶点v2的下一个邻接顶点
	//如果这样的邻接顶点存在,则返回该邻接顶点的序号;否则返回-1
	//v1和v2都是相应的顶点的序号
	int col;
	if(v1<0||v1>g.Vertices.size||v2<0||v2>=g.Vertices.size){
		printf("参数v1或v2越界出错!!!\n");
		return -1;
	}


	for(col=v2+1;col<g.Vertices.size;col++){
	
		if(g.edge[v1][col]>0&&g.edge[v1][col]<MaxWeight){
		
			return col;
		}
	}

	return -1;

}


void CreatGraph(AdjMGraph *g,DataType V[],int n,RowColWeight E[],int e){
//在图中插入n个顶点信息V和e条边信息E
	int i,k;
	InitiateG(g,n);//d顶点顺序表初始化
	for(i=0;i<n;i++){
	
		InsertVertex(g,V[i]);//插入顶点
	}
	for(k=0;k<e;k++){
		InsertEdge(g,E[k].row,E[k].col,E[k].weight);//插入边
	}
}

//普里姆函数设计
//参数g为邻接矩阵存储结构的图
//closeVertex为通过函数得到的最小生成树的顶点和相应顶点边的权值数据
void Prim(AdjMGraph g,MinSpanTree closeVertex[]){
	//用普里姆算法建立带权图G的最小生成树closeVertex
	VerT x;
	int n=g.Vertices.size,minCost;
	int *lowCost=(int *)malloc(sizeof(int)*n);//保存集合U中顶点ui与集合V-U中顶点vj的所有边中当前具有最小权值的边(u,v)
	int i,j,k;
	for(i=1;i<n;i++){//初始化
	//lowCost的初始值为邻接矩阵数组中第0行的值
		lowCost[i]=g.edge[0][i];//存放了从集合U中顶点0到集合V-U中各个顶点的权值
	}
	//从顶点0出发构造最小生成树
	getData(g.Vertices,0,&x);//取顶点0
	closeVertex[0].vertex=x;//保存顶点
	lowCost[0]=-1;//标记顶点
	for(i=1;i<n;i++){
	
		//寻找当前最小权值的边对应的弧头顶点k
		minCost=MaxWeight;//MaxWeight为定义的最大值
		for(j=1;j<n;j++){
		
			if(lowCost[j]<minCost&&lowCost[j]>0){
			
				minCost=lowCost[j];
				k=j;
			}
		}


		getData(g.Vertices,k,&x);//取弧头顶点k
		closeVertex[i].vertex=x;//保存弧头顶点k的数据
		closeVertex[i].weight=minCost;//保存相应的权值
		lowCost[k]=-1;//标志顶点k
		//根据加入集合U的顶点k修改lowCost中的数值
		for(j=1;j<n;j++){
		
			if(g.edge[k][j]<lowCost[j]){
			
				lowCost[j]=g.edge[k][j];
			}
		}

	}

}



void main(){

	AdjMGraph g;
	DataType a[]={'A','B','C','D','E','F','G'};
	RowColWeight rcw[]={{0,1,50},{1,0,50},{0,2,60},{2,0,60},{1,3,65},
	{3,1,65},{1,4,40},{4,1,40},{2,3,52},{3,2,52},{2,6,45},{6,2,45},
	{3,4,50},{4,3,50},{3,5,30},{5,3,30},{3,6,42},{6,3,42},{6,2,45},
	{4,5,70},{5,4,70}};
	int n=7,e=20;
	int i,j;
    MinSpanTree closeVertex[7];//定义保存最小生成树的数组

	CreatGraph(&g,a,n,rcw,e);//创建图
    
    Prim(g,closeVertex);//调用Prim函数
	//输出Prim函数得到最小生成树的顶点序列和权值
	printf("初始顶点=%c\n",closeVertex[0].vertex);
    for(i=1;i<n;i++){
	
		printf("顶点=%c   边的权值=%d\n",closeVertex[i].vertex,closeVertex[i].weight);
	}

}



结果输出为:


bubuko.com,布布扣



最小生成树

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原文地址:http://blog.csdn.net/j903829182/article/details/37988307

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