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STL学习系列三:Deque容器

时间:2015-11-17 12:46:02      阅读:141      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1.Deque简介

  • deque是“double-ended queue”的缩写,和vector一样都是STL的容器,deque是双端数组,而vector是单端的。
  • deque在接口上和vector非常相似,在许多操作的地方可以直接替换。
  • deque可以随机存取元素(支持索引值直接存取, 用[]操作符或at()方法,这个等下会详讲)。
  • deque头部和尾部添加或移除元素都非常快速。但是在中部安插元素或移除元素比较费时。

2.deque对象的默认构造

deque采用模板类实现,deque对象的默认构造形式:deque<T> deq; 

deque <int> deqInt;            //一个存放int的deque容器。

deque <float> deq Float;     //一个存放float的deque容器。

3.deque对象的带参数构造

  • deque(beg,end);    //构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。注意该区间是左闭右开的区间。
  • deque(n,elem);   //构造函数将n个elem拷贝给本身。
  • deque(const deque  &deq);  //拷贝构造函数。
#include<iostream>
using namespace std;
#include <deque>
void objPlay3()
{
    deque<int> deqIntA;
    deqIntA.push_back(1);
    deqIntA.push_back(3);
    deqIntA.push_back(5);
    deqIntA.push_back(7);
    deqIntA.push_back(9);

    deque<int> deqIntB(deqIntA.begin(), deqIntA.end());      //1 3 5 7 9
    deque<int> deqIntC(5, 8);                               //8 8 8 8 8
    deque<int> deqIntD(deqIntA);                           //1 3 5 7 9 
}
int main()
{
    objPlay3();
    return 0;
}

 

4.deque的赋值

  • deque.assign(beg,end);    //将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。注意该区间是左闭右开的区间。
  • deque.assign(n,elem);  //将n个elem拷贝赋值给本身。
  • deque& operator=(const deque &deq);    //重载等号操作符
  • deque.swap(deq);  // 将vec与本身的元素互换
void objPlay4()
{
    deque<int> deqIntA, deqIntB, deqIntC, deqIntD;
    deqIntA.push_back(1);
    deqIntA.push_back(3);
    deqIntA.push_back(5);
    deqIntA.push_back(7);
    deqIntA.push_back(9);

    deqIntB.assign(deqIntA.begin(), deqIntA.end());   // 1 3 5 7 9
    deqIntC.assign(5, 8);                            //8 8 8 8 8
    deqIntD = deqIntA;                              //1 3 5 7 9
    deqIntC.swap(deqIntD);                         //C 和 D互换
}

 

5.deque的大小

  • deque.size();                     //返回容器中元素的个数。
  • deque.empty();                 //判断容器是否为空。
  • deque.resize(num);           //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
  • deque.resize(num, elem);  //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
 

void objPlay5()
{
  deque<int> deqIntA;
  deqIntA.push_back(1);
  deqIntA.push_back(3);
  deqIntA.push_back(5);

  int iSize = deqIntA.size(); //3

  if (!deqIntA.empty())
  {
    deqIntA.resize(5); //1 3 5 0 0
    deqIntA.resize(7, 1); //1 3 5 0 0 1 1
    deqIntA.resize(2); //1 3
  }

}

 

6.deque末尾的添加移除操作

  • deque.push_back(elem);   //在容器尾部添加一个数据
  • deque.push_front(elem);  //在容器头部插入一个数据
  • deque.pop_back();                  //删除容器最后一个数据
  • deque.pop_front();             //删除容器第一个数据

 

7.deque的数据存取

  • deque.at(idx);  //返回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。
  • deque[idx];  //返回索引idx所指的数据,如果idx越界,不抛出异常,直接出错。
  • deque.front();   //返回第一个数据。
  • deque.back();  //返回最后一个数据

8.deque的插入

  • deque.insert(pos,elem);   //在pos位置插入一个elem元素的拷贝,返回新数据的位置。
  • deque.insert(pos,n,elem);   //在pos位置插入n个elem数据,无返回值。
  • deque.insert(pos,beg,end);   //在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。

9.deque的删除

  • deque.clear();    //移除容器的所有数据
  • deque.erase(beg,end);  //删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置。
  • deque.erase(pos);    //删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置。

STL学习系列三:Deque容器

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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhaojiedi1992/p/zhaojiedi_stl_003.html

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