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一、贫血模型
所谓贫血模型,是指Model 中,仅包含状态(属性),不包含行为(方法),采用这种设计时,需要分离出DB层,专门用于数据库操作。
二、充血模型
Model 中既包括状态,又包括行为,是最符合面向对象的设计方式。
以下为举例说明:
对于员工Employee来说,每个员工的属性有Id,Name,Sex,BirthDay,Parent(上级),行为有查找,保存,删除,职位调整(更换上级) 等
采用贫血模型实现
Model:
public class Employee { public string Id { get; set; } public string Name { get; set; } public string Sex { get; set; } public DateTime? BirthDay { get; set; } /// <summary> /// 直属上级的Id /// </summary> public string ParentId { get; set; } }
DB 层
//实现方法略 public class EmpDAO { public static bool AddEmployee(Employee emp); public static bool UpdateEmployee(Employee emp); public static bool DeleteEmployee(Employee emp); public static Employee GetEmployeeById(string Id); }
BLL 层
public class EmpBLL { public void Test() { Employee emp1 = new Employee() { Id = System.Guid.NewGuid().ToString(), Name = "张三", Sex = "男" }; Employee emp2 = new Employee() { Id = System.Guid.NewGuid().ToString(), Name = "李四", Sex = "男", ParentId = emp1.Id }; //插入员工 EmpDAO.AddEmployee(emp1); EmpDAO.AddEmployee(emp2); //取员工的上级 var emp2Parent = EmpDAO.GetEmployeeById(emp2.ParentId); var emp2Parent_Parent = EmpDAO.GetEmployeeById(emp2Parent.ParentId); //删除员工 EmpDAO.DeleteEmployee(emp1); EmpDAO.DeleteEmployee(emp2); } }
若采用充血模型设计,则应只分两层 ,Model 层(包含状态和行为)和Service(BLL) 层
Model 层
public class Employee { public string Id { get; set; } public string Name { get; set; } public string Sex { get; set; } public DateTime? BirthDay { get; set; } /// <summary> /// 直属上级的Id /// </summary> public string ParentId { get; set; } private Employee _parent; public static Employee query(string id) { Employee emp = new Employee(); //实现略,仅需填充emp的熟悉即可 return emp; } /// <summary> /// 保存对象,实现略 /// </summary> /// <returns></returns> public bool Save() { return true; } /// <summary> /// 删除对象,实现略 /// </summary> /// <returns></returns> public bool Drop() { return true; } /// <summary> /// 上级领导,此处直接获得了Employee对象 /// </summary> public Employee Parent { get { if (_parent != null) { return _parent; } else { _parent = query(this.ParentId); return _parent; } } set { _parent = value; this.ParentId = _parent.Id; Save(); } } }
Service 层
public class EmpService { public void Test() { Employee emp1 = new Employee() { Id = System.Guid.NewGuid().ToString(), Name = "张三", Sex = "男" }; Employee emp2 = new Employee() { Id = System.Guid.NewGuid().ToString(), Name = "李四", Sex = "男", ParentId = emp1.Id }; //插入员工 emp1.Save(); emp2.Save(); //取员工的上级 var emp2Parent = emp2.Parent; var emp2Parent_Parent = emp2Parent.Parent; //删除员工 emp2.Drop(); emp1.Drop(); } }
总结:
从两者Service层和BLL 层的代码区分来看,两者都是实现了业务功能和延迟加载。
贫血模型优点是系统的层次结构清楚,各层之间单向依赖。缺点是不够面向对象。
充血模型优点是面向对象,Business Logic符合单一职责,不像在贫血模型里面那样包含所有的业务逻辑太过沉重。缺点是比较复杂,对技术要求更高。
对于web开发,个人推荐用贫血模型。其实无论是采用哪种模型,都是可以的,只不过作为我们自己,要真正去理解为什么要这么做,以及怎样去解决问题,而不是学到一知半解,把两种方式混用,分出DAL 层来,却又采用充血模型去操作,然后又去遵循贫血模型的规范,把代码写的乱七八糟,层不是层(吐槽一下,在这样的项目里,让我很难受)。
好的代码,应该是简单的,应该是美的,应该是能解决问题而不是制造问题的,不要为了面向对象而面向对象。
以上都是我的个人理解,有不对的地方,欢迎大家指正。
ps:最近在做项目,发现有人在贫血模型中使用Parent类似的这种类,但是又不能解决延时加载的问题,或者是每次用的时候都要再加载,没有添加Parent的意义,反而导致这些对象不能及时回收,心有所感,所以在这里总结一下,与大家分享。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/NewBigLiang/p/4971513.html