在使用cocostudio时,在释放内存时可以这样做:
在onExit()方法里添加如下:
void LoadLayer::onExit()
{
// 释放本对象自己
removeFromParentAndCleanup(true);
// 清理GUI管理类(这个不要放到最后清理)
GUIReader::shareReader()->purge();
// 清理场景管理(所有读取的场景都会被清理掉)
SceneReader::sharedSceneReader()->purge();
// 清理动作(这里指Action动作,不是动作编辑器的动作。)
ActionManager::shareManager()->purge();
// 清理数据管理
DictionaryHelper::shareHelper()->purgeDictionaryHelper();
// 释放掉不用的纹理
CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeAllTextures();
CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeUnusedTextures();
CCLayer::onExit();
}原文地址:http://blog.csdn.net/azhou_hui/article/details/37975147