在使用cocostudio时,在释放内存时可以这样做:
在onExit()方法里添加如下:
void LoadLayer::onExit() { // 释放本对象自己 removeFromParentAndCleanup(true); // 清理GUI管理类(这个不要放到最后清理) GUIReader::shareReader()->purge(); // 清理场景管理(所有读取的场景都会被清理掉) SceneReader::sharedSceneReader()->purge(); // 清理动作(这里指Action动作,不是动作编辑器的动作。) ActionManager::shareManager()->purge(); // 清理数据管理 DictionaryHelper::shareHelper()->purgeDictionaryHelper(); // 释放掉不用的纹理 CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeAllTextures(); CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeUnusedTextures(); CCLayer::onExit(); }
原文地址:http://blog.csdn.net/azhou_hui/article/details/37975147