码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

SpriteBuilder实现2D精灵光影明暗反射效果(二)

时间:2015-11-17 19:08:05      阅读:188      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:sprite   builder   光影   特效   反射   

使用SpriteBuilder新建一个项目,将默认MainScene.ccb中的内容统统删掉,此时场景应该是一片漆黑.

将官网中的2张图片以及我自己做的2张图片全部拖拽到其文件视图中去:

技术分享

其中加_n后缀的图片表示原图的法线贴图.

将2张不带_n后缀的图片分别拖到黑黑的场景中去,调整到合适位置.
分别将2个精灵的Normal map设置为_n后缀的对应图片:

技术分享

分别打开2个精灵的Lighting特效.这时已经可以看到光影效果,可惜这时SpriteBuilder给你的”假象”,如果此时编译运行该app,只能看到黑漆漆一片,因为这时还没有添加任何光源呢.

从控件库拖拽一个Light Node节点到场景中,相当于给场景添加了一个光源.你会发现随着光源的移动,2个精灵光影有着明显的变化:

技术分享

为了模拟更加逼真,再从控件库拖动一个粒子效果节点.将其调整为火焰状.把该粒子节点和上面的Light节点一起放到一个CCNode中去,设置该节点的代码连接为_fireNode.

然后在Xcode打开MainScene.m文件,启用触摸,然后建立对应的触摸回调方法:

-(void)touchMoved:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{
    CGPoint location = [[CCDirector sharedDirector] convertTouchToGL:touch];
    _fireNode.position = location;
}

编译运行该App,你可以看到实际效果如下:

技术分享

本篇完.

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

SpriteBuilder实现2D精灵光影明暗反射效果(二)

标签:sprite   builder   光影   特效   反射   

原文地址:http://blog.csdn.net/mydo/article/details/49890195

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!