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枚举为一组相关的值定义了一个共同的类型,使你可以在你的代码中以类型安全的方式来使用这些值。
如果你熟悉 C 语言,你会知道在 C 语言中,枚举会为一组整型值分配相关联的名称。Swift 中的枚举更加灵活,不必给每一个枚举成员提供一个值。如果给枚举成员提供一个值(称为“原始”值),则该值的类型可以是字符串,字符,或是一个整型值或浮点数。
此外,枚举成员可以指定任意类型的关联值存储到枚举成员中,就像其他语言中的联合体(unions)和变体(variants)。每一个枚举成员都可以有适当类型的关联值。
在 Swift 中,枚举类型是一等(first-class)类型。它们采用了很多在传统上只被类(class)所支持的特性,例如计算型属性(computed properties),用于提供枚举值的附加信息,实例方法(instance methods),用于提供和枚举值相关联的功能。枚举也可以定义构造函数(initializers)来提供一个初始值;可以在原始实现的基础上扩展它们的功能;还可以遵守协议(protocols)来提供标准的功能。
使用enum
关键词来创建枚举并且把它们的整个定义放在一对大括号内:
enum SomeEnumeration {
// 枚举定义放在这里
}
下面是用枚举表示指南针四个方向的例子:
enum CompassPoint {
case North
case South
case East
case West
}
枚举中定义的值(如 North
,South
,East
和West
)是这个枚举的成员值(或成员)。你使用case
关键字来定义一个新的枚举成员值。
注意
与 C 和 Objective-C 不同,Swift 的枚举成员在被创建时不会被赋予一个默认的整型值。在上面的CompassPoint
例子中,North
,South
,East
和West
不会被隐式地赋值为0
,1
,2
和3
。相反,这些枚举成员本身就是完备的值,这些值的类型是已经明确定义好的CompassPoint
类型。
多个成员值可以出现在同一行上,用逗号隔开:
enum Planet {
case Mercury, Venus, Earth, Mars, Jupiter, Saturn, Uranus, Neptune
}
每个枚举定义了一个全新的类型。像 Swift 中其他类型一样,它们的名字(例如CompassPoint
和Planet
)应该以一个大写字母开头。给枚举类型起一个单数名字而不是复数名字,以便于读起来更加容易理解:
var directionToHead = CompassPoint.West
directionToHead
的类型可以在它被CompassPoint
的某个值初始化时推断出来。一旦directionToHead
被声明为CompassPoint
类型,你可以使用更简短的点语法将其设置为另一个CompassPoint
的值:
directionToHead = .East
当directionToHead
的类型已知时,再次为其赋值可以省略枚举类型名。在使用具有显式类型的枚举值时,这种写法让代码具有更好的可读性。
你可以使用switch
语句匹配单个枚举值:
directionToHead = .South
switch directionToHead {
case .North:
print("Lots of planets have a north")
case .South:
print("Watch out for penguins")
case .East:
print("Where the sun rises")
case .West:
print("Where the skies are blue")
}
// 输出 "Watch out for penguins”
你可以这样理解这段代码:
“判断directionToHead
的值。当它等于.North
,打印“Lots of planets have a north”
。当它等于.South
,打印“Watch out for penguins”
。”
……以此类推。
正如在控制流(Control Flow)中介绍的那样,在判断一个枚举类型的值时,switch
语句必须穷举所有情况。如果忽略了.West
这种情况,上面那段代码将无法通过编译,因为它没有考虑到CompassPoint
的全部成员。强制穷举确保了枚举成员不会被意外遗漏。
当不需要匹配每个枚举成员的时候,你可以提供一个default
分支来涵盖所有未明确处理的枚举成员:
let somePlanet = Planet.Earth
switch somePlanet {
case .Earth:
print("Mostly harmless")
default:
print("Not a safe place for humans")
}
// 输出 "Mostly harmless”
上一小节的例子演示了如何定义和分类枚举的成员。你可以为Planet.Earth
设置一个常量或者变量,并在赋值之后查看这个值。然而,有时候能够把其他类型的关联值和成员值一起存储起来会很有用。这能让你连同成员值一起存储额外的自定义信息,并且你每次在代码中使用该枚举成员时,还可以修改这个关联值。
你可以定义 Swift 枚举来存储任意类型的关联值,如果需要的话,每个枚举成员的关联值类型可以各不相同。枚举的这种特性跟其他语言中的可识别联合(discriminated unions),标签联合(tagged unions),或者变体(variants)相似。
例如,假设一个库存跟踪系统需要利用两种不同类型的条形码来跟踪商品。有些商品上标有使用0
到9
的数字的 UPC-A 格式的一维条形码。每一个条形码都有一个代表“数字系统”的数字,该数字后接五位代表“厂商代码”的数字,接下来是五位代表“产品代码”的数字。最后一个数字是“检查”位,用来验证代码是否被正确扫描:
其他商品上标有 QR 码格式的二维码,它可以使用任何 ISO 8859-1 字符,并且可以编码一个最多拥有 2,953 个字符的字符串:
这便于库存跟踪系统用包含四个整型值的元组存储 UPC-A 码,以及用任意长度的字符串储存 QR 码。
在 Swift 中,使用如下方式定义表示两种商品条形码的枚举:
enum Barcode {
case UPCA(Int, Int, Int, Int)
case QRCode(String)
}
以上代码可以这么理解:
“定义一个名为Barcode
的枚举类型,它的一个成员值是具有(Int,Int,Int,Int)
类型关联值的UPCA
,另一个成员值是具有String
类型关联值的QRCode
。”
这个定义不提供任何Int
或String
类型的关联值,它只是定义了,当Barcode
常量和变量等于Barcode.UPCA
或Barcode.QRCode
时,可以存储的关联值的类型。
然后可以使用任意一种条形码类型创建新的条形码,例如:
var productBarcode = Barcode.UPCA(8, 85909, 51226, 3)
上面的例子创建了一个名为productBarcode
的变量,并将Barcode.UPCA
赋值给它,关联的元组值为(8, 85909, 51226, 3)
。
同一个商品可以被分配一个不同类型的条形码,例如:
productBarcode = .QRCode("ABCDEFGHIJKLMNOP")
这时,原始的Barcode.UPCA
和其整数关联值被新的Barcode.QRCode
和其字符串关联值所替代。Barcode
类型的常量和变量可以存储一个.UPCA
或者一个.QRCode
(连同它们的关联值),但是在同一时间只能存储这两个值中的一个。
像先前那样,可以使用一个 switch 语句来检查不同的条形码类型。然而,这一次,关联值可以被提取出来作为 switch 语句的一部分。你可以在switch
的 case 分支代码中提取每个关联值作为一个常量(用let
前缀)或者作为一个变量(用var
前缀)来使用:
switch productBarcode {
case .UPCA(let numberSystem, let manufacturer, let product, let check):
print("UPC-A: \(numberSystem), \(manufacturer), \(product), \(check).")
case .QRCode(let productCode):
print("QR code: \(productCode).")
}
// 输出 "QR code: ABCDEFGHIJKLMNOP."
如果一个枚举成员的所有关联值都被提取为常量,或者都被提取为变量,为了简洁,你可以只在成员名称前标注一个let
或者var
:
switch productBarcode {
case let .UPCA(numberSystem, manufacturer, product, check):
print("UPC-A: \(numberSystem), \(manufacturer), \(product), \(check).")
case let .QRCode(productCode):
print("QR code: \(productCode).")
}
// 输出 "QR code: ABCDEFGHIJKLMNOP."
在关联值小节的条形码例子中,演示了如何声明存储不同类型关联值的枚举成员。作为关联值的替代选择,枚举成员可以被默认值(称为原始值)预填充,这些原始值的类型必须相同。
这是一个使用 ASCII 码作为原始值的枚举:
enum ASCIIControlCharacter: Character {
case Tab = "\t"
case LineFeed = "\n"
case CarriageReturn = "\r"
}
枚举类型ASCIIControlCharacter
的原始值类型被定义为Character
,并设置了一些比较常见的 ASCII 控制字符。Character
的描述详见字符串和字符部分。
原始值可以是字符串,字符,或者任意整型值或浮点型值。每个原始值在枚举声明中必须是唯一的。
注意
原始值和关联值是不同的。原始值是在定义枚举时被预先填充的值,像上述三个 ASCII 码。对于一个特定的枚举成员,它的原始值始终不变。关联值是创建一个基于枚举成员的常量或变量时才设置的值,枚举成员的关联值可以变化。
在使用原始值为整数或者字符串类型的枚举时,不需要显式地为每一个枚举成员设置原始值,Swift 将会自动为你赋值。
例如,当使用整数作为原始值时,隐式赋值的值依次递增1
。如果第一个枚举成员没有设置原始值,其原始值将为0
。
下面的枚举是对之前Planet
这个枚举的一个细化,利用整型的原始值来表示每个行星在太阳系中的顺序:
enum Planet: Int {
case Mercury = 1, Venus, Earth, Mars, Jupiter, Saturn, Uranus, Neptune
}
在上面的例子中,Plant.Mercury
的显式原始值为1
,Planet.Venus
的隐式原始值为2
,依次类推。
当使用字符串作为枚举类型的原始值时,每个枚举成员的隐式原始值为该枚举成员的名称。
下面的例子是CompassPoint
枚举的细化,使用字符串类型的原始值来表示各个方向的名称:
enum CompassPoint: String {
case North, South, East, West
}
上面例子中,CompassPoint.South
拥有隐式原始值South
,依次类推。
使用枚举成员的rawValue
属性可以访问该枚举成员的原始值:
let earthsOrder = Planet.Earth.rawValue
// earthsOrder 值为 3
let sunsetDirection = CompassPoint.West.rawValue
// sunsetDirection 值为 "West"
如果在定义枚举类型的时候使用了原始值,那么将会自动获得一个初始化方法,这个方法接收一个叫做rawValue
的参数,参数类型即为原始值类型,返回值则是枚举成员或nil
。你可以使用这个初始化方法来创建一个新的枚举实例。
这个例子利用原始值7
创建了枚举成员Uranus
:
let possiblePlanet = Planet(rawValue: 7)
// possiblePlanet 类型为 Planet? 值为 Planet.Uranus
然而,并非所有Int
值都可以找到一个匹配的行星。因此,原始值构造器总是返回一个可选的枚举成员。在上面的例子中,possiblePlanet
是Planet?
类型,或者说“可选的Planet
”。
注意
原始值构造器是一个可失败构造器,因为并不是每一个原始值都有与之对应的枚举成员。更多信息请参见可失败构造器
如果你试图寻找一个位置为9
的行星,通过原始值构造器返回的可选Planet
值将是nil
:
let positionToFind = 9
if let somePlanet = Planet(rawValue: positionToFind) {
switch somePlanet {
case .Earth:
print("Mostly harmless")
default:
print("Not a safe place for humans")
}
} else {
print("There isn‘t a planet at position \(positionToFind)")
}
// 输出 "There isn‘t a planet at position 9
这个例子使用了可选绑定(optional binding),试图通过原始值9
来访问一个行星。if let somePlanet = Planet(rawValue: 9)
语句创建了一个可选Planet
,如果可选Planet
的值存在,就会赋值给somePlanet
。在这个例子中,无法检索到位置为9
的行星,所以else
分支被执行。
当各种可能的情况可以被穷举时,非常适合使用枚举进行数据建模,例如可以用枚举来表示用于简单整数运算的操作符。这些操作符让你可以将简单的算术表达式,例如整数5
,结合为更为复杂的表达式,例如5 + 4
。
算术表达式的一个重要特性是,表达式可以嵌套使用。例如,表达式(5 + 4) * 2
,乘号右边是一个数字,左边则是另一个表达式。因为数据是嵌套的,因而用来存储数据的枚举类型也需要支持这种嵌套——这意味着枚举类型需要支持递归。
递归枚举(recursive enumeration)是一种枚举类型,它有一个或多个枚举成员使用该枚举类型的实例作为关联值。使用递归枚举时,编译器会插入一个间接层。你可以在枚举成员前加上indirect
来表示该成员可递归。
例如,下面的例子中,枚举类型存储了简单的算术表达式:
enum ArithmeticExpression {
case Number(Int)
indirect case Addition(ArithmeticExpression, ArithmeticExpression)
indirect case Multiplication(ArithmeticExpression, ArithmeticExpression)
}
你也可以在枚举类型开头加上indirect
关键字来表明它的所有成员都是可递归的:
indirect enum ArithmeticExpression {
case Number(Int)
case Addition(ArithmeticExpression, ArithmeticExpression)
case Multiplication(ArithmeticExpression, ArithmeticExpression)
}
上面定义的枚举类型可以存储三种算术表达式:纯数字、两个表达式相加、两个表达式相乘。枚举成员Addition
和Multiplication
的关联值也是算术表达式——这些关联值使得嵌套表达式成为可能。
要操作具有递归性质的数据结构,使用递归函数是一种直截了当的方式。例如,下面是一个对算术表达式求值的函数:
func evaluate(expression: ArithmeticExpression) -> Int {
switch expression {
case .Number(let value):
return value
case .Addition(let left, let right):
return evaluate(left) + evaluate(right)
case .Multiplication(let left, let right):
return evaluate(left) * evaluate(right)
}
}
// 计算 (5 + 4) * 2
let five = ArithmeticExpression.Number(5)
let four = ArithmeticExpression.Number(4)
let sum = ArithmeticExpression.Addition(five, four)
let product = ArithmeticExpression.Multiplication(sum, ArithmeticExpression.Number(2))
print(evaluate(product))
// 输出 "18"
该函数如果遇到纯数字,就直接返回该数字的值。如果遇到的是加法或乘法运算,则分别计算左边表达式和右边表达式的值,然后相加或相乘。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/sharkHZ/p/4972924.html