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1 local cache = cc.AnimationCache:getInstance() 2 cache:addAnimations("animations-2.plist") 3 local animation = cache:getAnimation("dance_1") 4 animation:setDelayPerUnit(0.25) 5 animation:setRestoreOriginalFrame(true) 6 local aniamte = cc.Animate:create(animation) 7 sprite:runAction(cc.RepeatForever:create(aniamte)) 8 9 local listener = cc.EventListenerCustom:create(cc.ANIMATION_FRAME_DISPLAYED_NOTIFICATION, 10 function (event, aa,bb,cc ) 11 local name = event:getEventName() 12 print(name) 13 end 14 ) 15 16 cc.Director:getInstance():getEventDispatcher():addEventListenerWithFixedPriority(listener, -1); 17
PS:这是一种非常好的做法,当我们需要做每帧的播放做处理时,就能用到它,userdata获取的接口,没有提供,我们可以自己仿照getEventName那样, 写一个获取getUserData的方法。或者是其他脚本接口函数
(转)cocos2d-x 每帧动画的播放设置一个监听函数的做法
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原文地址:http://www.cnblogs.com/dudu580231/p/4978751.html