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如若描述或者代码当中有谬误之处,还望指正。
将数据能够在TCP中进行传输的两种方法
1.直接拷贝struct就可以了;
2.序列化。
拷贝Struct存在的问题
1.不能应付可变长类型的数据,比如STL中的那些容器,他们的长度都是不确定的。当然,STL的容器归根到底就是一个class;
2.
内存对齐的问题,Windows默认的对齐是4字节,如果不去刻意关闭掉对齐的话,那么可能会多出不少没必要的字节数,有时候,这个损耗是客观的。但是如
果关闭了,内存拷贝又会慢一些,内存IO相对于网络IO来说,速度是快的,略微的增加内存IO的压力来调优网络IO是可行的。
序列化是怎么序列化的?
其
实很简单,就是按位拷贝。在这里,我们使用一个uint8类型的变长数组作为一个容器。假设我们这里有一个uint16类型的数据,那么我们就把它拷贝进
去uint8的数组里面,那么它就占了两个元素,如果是uint32,则这个数据占了4个元素位。它的原理是非常的简单的。至于具体请参考下面代码里面的
ByteBuffer::append()方法。而那些class神马的,只要我们序列化的顺序和反序列化的顺序是配对的,我们就可以按照这个顺序进行序
列化和反序列化了。这个在BytBuffer里面已经默认支持了常用的几个STL容器(vector,list等)。
类型定义
#if defined(_MSC_VER) // // Windows/Visual C++ // typedef signed __int8 int8; typedef unsigned __int8 uint8; typedef signed __int16 int16; typedef unsigned __int16 uint16; typedef signed __int32 int32; typedef unsigned __int32 uint32; typedef signed __int64 int64; typedef unsigned __int64 uint64; #endif
有的类型的长度会因硬件或者操作系统而异,如果直接使用c++关键字中的类型定义可能会出现问题。因此,需要自己定义以上这样的类型。利用宏去适配各个操作系统或者硬件平台。
ByteBuffer的代码
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// 字节流缓冲类,可以进行序列化和解序列化操作,并且可以缓冲字节流数据。 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class ByteBuffer { public: const static size_t DEFAULT_SIZE = 0x1000; ByteBuffer() : mReadPos(0) , mWritePos(0) { mStorage.reserve(DEFAULT_SIZE); } ByteBuffer(size_t res) : mReadPos(0) , mWritePos(0) { mStorage.reserve(res); } ByteBuffer(const ByteBuffer &buf) : mReadPos(buf.mReadPos) , mWritePos(buf.mWritePos) , mStorage(buf.mStorage) {} ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// public: void clear() { mStorage.clear(); mReadPos = mWritePos = 0; } template <typename T> void append(T value) { append((uint8*)&value, sizeof(value)); } template <typename T> void put(size_t pos, T value) { put(pos, (uint8*)&value, sizeof(value)); } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// public: ByteBuffer& operator<<(bool value) { append<char>((char)value); return *this; } ByteBuffer& operator<<(uint8 value) { append<uint8>(value); return *this; } ByteBuffer& operator<<(uint16 value) { append<uint16>(value); return *this; } ByteBuffer& operator<<(uint32 value) { append<uint32>(value); return *this; } ByteBuffer& operator<<(uint64 value) { append<uint64>(value); return *this; } ByteBuffer& operator<<(int8 value) { append<int8>(value); return *this; } ByteBuffer& operator<<(int16 value) { append<int16>(value); return *this; } ByteBuffer& operator<<(int32 value) { append<int32>(value); return *this; } ByteBuffer& operator<<(int64 value) { append<int64>(value); return *this; } ByteBuffer& operator<<(float value) { append<float>(value); return *this; } ByteBuffer& operator<<(double value) { append<double>(value); return *this; } ByteBuffer& operator<<(time_t value) { append<time_t>(value); return *this; } ByteBuffer& operator<<(const std::string& value) { append((uint8 const *)value.c_str(), value.length()); append((uint8)0); return *this; } ByteBuffer& operator<<(const char* str) { append( (uint8 const *)str, str ? strlen(str) : 0); append((uint8)0); return *this; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// public: ByteBuffer& operator>>(bool& value) { value = read<char>() > 0 ? true : false; return *this; } ByteBuffer& operator>>(uint8& value) { value = read<uint8>(); return *this; } ByteBuffer& operator>>(uint16& value) { value = read<uint16>(); return *this; } ByteBuffer& operator>>(uint32& value) { value = read<uint32>(); return *this; } ByteBuffer& operator>>(uint64& value) { value = read<uint64>(); return *this; } ByteBuffer& operator>>(int8& value) { value = read<int8>(); return *this; } ByteBuffer& operator>>(int16& value) { value = read<int16>(); return *this; } ByteBuffer& operator>>(int32& value) { value = read<int32>(); return *this; } ByteBuffer& operator>>(int64& value) { value = read<int64>(); return *this; } ByteBuffer& operator>>(float &value) { value = read<float>(); return *this; } ByteBuffer& operator>>(double &value) { value = read<double>(); return *this; } ByteBuffer& operator>>(time_t& value) { value = read<time_t>(); return *this; } ByteBuffer& operator>>(std::string& value) { value.clear(); while (rpos() < size()) { char c = read<char>(); if (c == 0) { break; } value += c; } return *this; } ByteBuffer& operator>>(char value[]) { std::string strValue; strValue.clear(); while (rpos() < size()) { char c = read<char>(); if (c == 0) { break; } strValue += c; } strncpy(value, strValue.c_str(), strValue.size()); return *this; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// public: uint8 operator[](size_t pos) { return read<uint8>(pos); } size_t rpos() const { return mReadPos; }; size_t rpos(size_t rpos_) { mReadPos = rpos_; return mReadPos; }; size_t wpos() const { return mWritePos; } size_t wpos(size_t wpos_) { mWritePos = wpos_; return mWritePos; } template <typename T> T read() { T r = read<T>(mReadPos); mReadPos += sizeof(T); return r; }; template <typename T> T read(size_t pos) const { assert(pos + sizeof(T) <= size() || PrintPosError(false,pos,sizeof(T))); return *((T const*)&mStorage[pos]); } void read(uint8 *dest, size_t len) { assert(mReadPos + len <= size() || PrintPosError(false, mReadPos,len)); memcpy(dest, &mStorage[mReadPos], len); mReadPos += len; } const uint8* contents() const { return &mStorage[mReadPos]; } size_t size() const { return mStorage.size(); } bool empty() const { return mStorage.empty(); } void resize(size_t _NewSize) { mStorage.resize(_NewSize); mReadPos = 0; mWritePos = size(); }; void reserve(size_t _Size) { if (_Size > size()) mStorage.reserve(_Size); }; void append(const std::string& str) { append((uint8 const*)str.c_str(), str.size() + 1); } void append(const char *src, size_t cnt) { return append((const uint8 *)src, cnt); } void append(const uint8 *src, size_t cnt) { if (!cnt) return; assert(size() < 10000000); if (mStorage.size() < mWritePos + cnt) { mStorage.resize(mWritePos + cnt); } memcpy(&mStorage[mWritePos], src, cnt); mWritePos += cnt; } void append(const ByteBuffer& buffer) { if (buffer.size()) append(buffer.contents(),buffer.size()); } void put(size_t pos, const uint8 *src, size_t cnt) { assert(pos + cnt <= size() || PrintPosError(true,pos,cnt)); memcpy(&mStorage[pos], src, cnt); } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// public: void print_storage() { } void textlike() { } void hexlike() { } bool PrintPosError(bool add, size_t pos, size_t esize) const { printf("ERROR: Attempt %s in ByteBuffer (pos: %u size: %u) value with size: %u",(add ? "put" : "get"), pos, size(), esize); return false; } protected: size_t mReadPos; size_t mWritePos; std::vector<uint8> mStorage; }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // std::vector ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifdef _VECTOR_ template <typename T> ByteBuffer& operator<<(ByteBuffer& b, const std::vector<T>& v) { b << (uint32)v.size(); typename std::vector<T>::const_iterator iter = v.begin(); typename std::vector<T>::const_iterator& iEnd = v.end(); for (; iter != iEnd; ++iter) { b << *iter; } return b; } template <typename T> ByteBuffer& operator>>(ByteBuffer& b, std::vector<T>& v) { uint32 vsize; b >> vsize; v.clear(); while (vsize--) { T t; b >> t; v.push_back(t); } return b; } #endif ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // std::list ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifdef _LIST_ template <typename T> ByteBuffer& operator<<(ByteBuffer& b, const std::list<T>& v) { b << (uint32)v.size(); typename std::list<T>::const_iterator iter = v.begin(); typename std::list<T>::const_iterator& iEnd = v.end(); for (; iter != iEnd; ++iter) { b << *iter; } return b; } template <typename T> ByteBuffer& operator>>(ByteBuffer& b, std::list<T>& v) { uint32 vsize; b >> vsize; v.clear(); while (vsize--) { T t; b >> t; v.push_back(t); } return b; } #endif ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // std::map ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifdef _MAP_ template <typename K, typename V> ByteBuffer& operator<<(ByteBuffer& b, const std::map<K, V>& m) { b << (uint32)m.size(); typename std::map<K, V>::const_iterator iter = m.begin(); typename std::map<K, V>::const_iterator iEnd = m.end(); for (; iter != iEnd; ++iter) { b << iter->first << iter->second; } return b; } template <typename K, typename V> ByteBuffer &operator>>(ByteBuffer& b, std::map<K, V>& m) { uint32 msize; b >> msize; m.clear(); while (msize--) { K k; V v; b >> k >> v; m.insert(std::make_pair(k, v)); } return b; } #endif
如何利用ByteBuffer序列化和反序列化
假设我们要序列化std::string的数据,那么我们这样做:
std::string str; ByteBuffer buf; buf << str;
那么,如何将这个str反序列化出来呢?这样做:
std::string str; ByteBuffer buf; buf >> str;
So Easy!是吧。具体在TCP收发包的实际场景中怎样做,我也不多废话,请看下面下载提供的代码便是了。
在实用下细节上的一些区别
通
常情况下,一个协议的数据集会定义为一个struct,然后重载其<<和>>算符用于序列化和反序列化。这个如果仅仅是在C++
下倒还好,但如若放置在混合语言编程的情况下,这可能就不行了,很多语言是不支持算符重载的。如若纯逻辑都在lua或者python神马里面做,我们只能
为每个基本类型写一个read和write的方
法:readInt8,readInt16,,readString,writeInt8,writeInt16,writeString等等。然后在每
个协议处理方法里面按照顺序逐个的处理协议数据集的数据,这样是很容易出问题的,却也是没有办法的办法了。
Google Protocol Buffer(ProtoBuf)
在
开源工具里面,不得不提到的就是它了,它很适合于混合语言的情况下使用。它自己有一套自己的数据描述语言,数据序列化的描述都写在.proto。只需要写
一次.proto文件,便可以在多语言里面使用了该协议了。比如,我曾经做过一个VC+Flash
AS3的项目,就是用的它。如果没有它,网络协议我必须在c++里面定义一次,flash里面再定义一次,那可真真是麻烦死了,麻烦倒还是小事情,如果两
边的定义不同步的话,序列化或者反序列化就会发生错误,那可就糟糕了。
如果有多语言的需求,最好就是使用像ProtoBuf这样的解决方案。当然,如果没有跨语言的需求,还是尽量简单为好,比如上面的ByteBuffer,毕竟简单的东西自己可以比较轻松的掌控。
主页地址:http://code.google.com/p/protobuf/
代码下载:testByteBuffer.rar
EDIT:
time_t解序列化写错了,参数应该是一个传出值,为一个引用,但是我把引用符给忘记了。特此订正!
ByteBuffer& operator>>(time_t& value) { value = read<time_t>(); return *this; }
转自:http://www.cppblog.com/tx7do/archive/2011/05/07/145865.html
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原文地址:http://www.cnblogs.com/duhuo/p/4982375.html