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张超超OC基础回顾01_类的创建,申明属性,以及本质

时间:2015-11-21 13:16:38      阅读:188      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1.如何编写类的声明

@interface开头 , 以@end结尾, 然后再class name对应的地方写上 事物名称, 也就是类名即可

注意: 类名的首字符必须大写

声明一个类的目的就是为了告诉系统, 我们这个类中有哪些属性行为

 

OC类声明中属性只能在写@interface和@end之间的{}中

注意: 编写OC类属性的时, 建议将所有属性的名称前面都加上"_",这个是规范,记住就行了。

 

 

类名后面的 :NSObject 是为了让我们的Iphone类具备创建对象的能力,也就是说,可以直接用[Iphone new];来创建一个新的对象,不然没有这个new这个类方法。

 

@interface Iphone : NSObject
{
//    注意: 默认情况下, OC对象中的属性是不能直接访问的
    @public  // 只要让类中的属性公开, 以后就可以直接通过一个指向结构体的指针来操作对象中的属性
    float _model; // 型号  0
    int _cpu; // cup   0
    double _size; // 尺寸  0
    int _color; // 颜色  0
}

// 方法----
@end

 

2.如何编写类的实现

@implementation开头, 以@end结尾, 然后在class对应的地方写上声明时声明的类的名称, 必须和声明的类名一模一样

@implementation Iphone

// 行为的实现,可以对象方法,可以类方法

 

@end

 

 

 

    如何通过一个类来创建对象

    在OC中想要通过一个类来创建一个对象, 必须给类发送一个消息

    如何发送消息?   在OC中只要想要发送消息就先写上 [类名称/对象名称 方法名称];

     只要通过一个类调用类的new方法, 也就是给类发送一个叫做new的消息之后

     系统内部就会做3件事情

     1. 为Iphone类创建出来得对象分配存储空间

     2. 初始化Iphone类创建出来的对象中的属性

     3. 返回Iphone类创建出来的对象对应的地址

    

    通过一个Iphone类型的指针接收了 Iphone对象的地址

    如果使用给一个指针保存了某一个对象的地址, 那么我们就称这个指针位之为某个类型的对象(理解一下这句话)

    利用Iphone类型的指针保存了Iphone对象的地址, 那么我们就称Iphone类型的指针p之为Iphone对象

   Iphone *p = [Iphone new];

    p->_size = 3.5; // 但是这个是能直接访问的,和C不一样,类的属性是被保护的。

    p->_color = 0;

    p->_model = 4;

    p->_cpu = 1;

 

    

    OC中的类其实本质就是一个结构体, 所以p这个指针其实就是指向了一个结构体

   

 struct Person

    {

        int age;

        char *name;

    };

    struct Person sp;

    struct Person *sip = &sp;

    

    (*sip).age = 30; // 改变指针只想的结构体中的值

    (*sip).name = "lnj";

    

    sip->age = 30;

    sip->name = "lnj";

 

张超超OC基础回顾01_类的创建,申明属性,以及本质

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原文地址:http://www.cnblogs.com/XXxiaotaiyang/p/4983543.html

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