当我们使用imageName这个方法时,我们可以看到图片的提示,而当我们自己写一个UIImage 的扩展的时候,需要用到资源图片时,经常就没有图片资源的提示,例如下面的方法,
#define iOS7 ([[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] >=7.0)
<!-- lang: cpp -->
#import "UIImage+PY.h"
<!-- lang: cpp -->
<!-- lang: cpp -->
@implementation UIImage (PY)
<!-- lang: cpp -->
+ (UIImage *)imageWithName:(NSString *)name
<!-- lang: cpp -->
{
<!-- lang: cpp -->
if (iOS7) {//这里的ios7是判断是否为ios7系统
<!-- lang: cpp -->
NSString *newName = [name stringByAppendingString:@"_os7"];
<!-- lang: cpp -->
UIImage *image = [UIImage imageNamed:newName];
<!-- lang: cpp -->
if (image == nil) { // 没有_os7后缀的图片
<!-- lang: cpp -->
image = [UIImage imageNamed:name];
<!-- lang: cpp -->
}
<!-- lang: cpp -->
return image;
<!-- lang: cpp -->
}
<!-- lang: cpp -->
<!-- lang: cpp -->
// 非iOS7
<!-- lang: cpp -->
return [UIImage imageNamed:name];
<!-- lang: cpp -->
}
<!-- lang: cpp -->
@end
使用上面的+ (UIImage )imageWithName:(NSString )name 方法时候,便不会有提示,这样我们就在导入图片的时候很可能会出错,而下面这款插件就是专门来解决这个问题的!!!
百度KSImageNamed-Xcode-master 打开该项目运行,
看到build success 后重启 XCode就ok了
下面你就能看到效果了哦!

KSImageNamed-Xcode-master,布布扣,bubuko.com
原文地址:http://my.oschina.net/panyong/blog/288557