当我们使用imageName这个方法时,我们可以看到图片的提示,而当我们自己写一个UIImage 的扩展的时候,需要用到资源图片时,经常就没有图片资源的提示,例如下面的方法,
#define iOS7 ([[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] >=7.0) <!-- lang: cpp --> #import "UIImage+PY.h" <!-- lang: cpp --> <!-- lang: cpp --> @implementation UIImage (PY) <!-- lang: cpp --> + (UIImage *)imageWithName:(NSString *)name <!-- lang: cpp --> { <!-- lang: cpp --> if (iOS7) {//这里的ios7是判断是否为ios7系统 <!-- lang: cpp --> NSString *newName = [name stringByAppendingString:@"_os7"]; <!-- lang: cpp --> UIImage *image = [UIImage imageNamed:newName]; <!-- lang: cpp --> if (image == nil) { // 没有_os7后缀的图片 <!-- lang: cpp --> image = [UIImage imageNamed:name]; <!-- lang: cpp --> } <!-- lang: cpp --> return image; <!-- lang: cpp --> } <!-- lang: cpp --> <!-- lang: cpp --> // 非iOS7 <!-- lang: cpp --> return [UIImage imageNamed:name]; <!-- lang: cpp --> } <!-- lang: cpp --> @end
使用上面的+ (UIImage )imageWithName:(NSString )name 方法时候,便不会有提示,这样我们就在导入图片的时候很可能会出错,而下面这款插件就是专门来解决这个问题的!!!
百度KSImageNamed-Xcode-master 打开该项目运行,
看到build success 后重启 XCode就ok了
下面你就能看到效果了哦!
KSImageNamed-Xcode-master,布布扣,bubuko.com
原文地址:http://my.oschina.net/panyong/blog/288557