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Factory模式的两个重要功能:
1)定义创建对象的接口,封装了对象的创建;
2)使得具体化类的工作延迟到了子类中。
声明一个创建对象的接口,并封装了对象的创建过程的Factory的结构示意图为:
Factory模式不单是提供了创建对象的接口,其最重要的是延迟了子类的实例化。
图二
图二中Factory模式的应用并不是只是为了封装对象的创建,而是要把对象的创建放到子类中实现:Factory中只是提供了对象创建的接口,其实现将放在Factory的子类ConcreteFactory中进行。这是图二和图一的区别所在。
完整代码示例:
//Product.h #ifndef _PRODUCT_H_ #define _PRODUCT_H_ class Product { public: virtual ~Product() =0; protected: Product(); //屏蔽构造函数 private: }; class ConcreteProduct:publicProduct { public: ~ConcreteProduct(); ConcreteProduct(); protected: private: }; #endif //~_PRODUCT_H_
//Product.cpp #include "Product.h" #include<iostream> using namespace std; Product::Product() { } Product::~Product() { } ConcreteProduct::ConcreteProduct() { cout<<"ConcreteProduct...."<<endl; } ConcreteProduct::~ConcreteProduct() { }
//Factory.h #ifndef _FACTORY_H_ #define _FACTORY_H_ class Product; class Factory { public: virtual ~Factory() = 0; virtual Product* CreateProduct() = 0; protected: Factory(); private: }; class ConcreteFactory:public Factory { public: ~ConcreteFactory(); ConcreteFactory(); Product* CreateProduct(); protected: private: }; #endif //~_FACTORY_H_
//Factory.cpp #include "Factory.h" #include "Product.h" #include <iostream> using namespace std; Factory::Factory() { } Factory::~Factory() { } ConcreteFactory::ConcreteFactory() { cout<<"ConcreteFactory....."<<endl; } ConcreteFactory::~ConcreteFactory() { } Product* ConcreteFactory::CreateProduct(){ return new ConcreteProduct(); }
//main.cpp #include "Factory.h" #include "Product.h" #include <iostream> using namespace std; int main(int argc,char* argv[]) { Factory* fac = new ConcreteFactory(); Product* p = fac->CreateProduct(); return 0; }
示例代码中给出的是Factory模式解决父类中并不知道具体要实例化哪一个具体的子类的问题,至于为创建对象提供接口问题,可以由Factory中附加相应的创建操作例如Create***Product()即可。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/chars/p/4987093.html