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// main.m
// 04-创建类2
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// Created by Apple on 14/11/17.
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#import <Foundation/Foundation.h>
/*
类名:Zombies
属性:life,颜色,位置,形状
行为:走,咬,死,loseLife
炮弹
类名:Cannonball
属性:大小,威力,飞行距离,速度
行为:飞,爆炸
车
类名:Car
属性:载员,速度,牌照
行为:跑,停
学生
类名:Student
属性:姓名、学号,性别
行为:学习,逃学
手机:
类名:Phone
属性:大小,尺寸,颜色,_cup,内存
行为:打电话,发短信
*/
//在OC中没有命名空间,也不支持包名
//在OC定义类、枚举、结构体的时候需要给它们加上前缀
//Zombies
//声明
typedef enum _CZColor{
CZColorWhite,
CZColorBlack,
CZColorYellow
} CZColor;
typedef struct _CZPoint{
int x;
int y;
} CZPoint;
@interface CZZombies : NSObject
{
@public
int _life;//生命值
CZColor _color;//颜色
CZPoint _position;//位置
}
/**
* 走到那个位置
*
* @param position 走到位置
*/
- (void) walkTo:(CZPoint) position;
- (void) bite;
@end
@implementation CZZombies
/**
* 走到那个位置
*
* @param position 走到位置
*/
- (void) walkTo:(CZPoint) position
{
_position = position;
NSLog(@"走到了(%d,%d)的位置",_position.x,_position.y);
}
- (void) bite
{
NSLog(@"咬");
}
@end
void test()
{
// 创建对象
// 同一个类创建出来的多个对象之间没有什么关系,成员变量都是自己拥有的,与其他的对象没有任何关系
CZZombies *zombie = [CZZombies new];
CZPoint position = {10,10};
[zombie walkTo:position];
CZZombies *zom = [CZZombies new];
NSLog(@"zom 位置(%d,%d)",zom->_position.x,zom->_position.y);
}
/*
手机:
类名:IPhone
属性:大小,颜色,型号
行为:aboutPhone
打电话,
callTo:(char *) phoneNum
发短信
sendMessage:(NSString *) content to:(NSString *) phoneNum
*/
//定义一个大小的结构体
typedef struct _CZSize {
double width;//宽
double height;//高
} CZSize;
//为了防止与前面的冲突去掉前缀
typedef enum _Color{
ColorWhite,
ColorBlack,
ColorYellow
} Color;
//定义手机类
//声明
@interface CZIPhone : NSObject
{
@public
CZSize _size;//尺寸
Color _color; // 颜色
NSString * _model;//型号
}
/**
* 关于手机
*/
- (void) aboutPhone;
/**
* 打电话
*
* @param phoneNum 手机号码
*/
- (void) callTo:(NSString *) phoneNum;
/**
* 发送短信
*
* @param content 短信内容
* @param phoneNum 手机号码
*/
- (void) sendMessage:(NSString *)content to:(NSString *) phoneNum;
@end
@implementation CZIPhone
/**
* 关于手机
*/
- (void) aboutPhone
{
NSLog(@"这一部%@ 颜色为%d,尺寸width = %.2lf,height = %.2lf",_model,_color,_size.width,_size.height);
}
/**
* 打电话
*
* @param phoneNum 手机号码
*/
- (void) callTo:(NSString *) phoneNum
{
NSLog(@"给 %@ 打电话",phoneNum);
}
/**
* 发送短信
*
* @param content 短信内容
* @param phoneNum 手机号码
*/
- (void) sendMessage:(NSString *)content to:(NSString *) phoneNum
{
NSLog(@"给 %@ 发送内容为 %@ 的短信",phoneNum,content);
}
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
// 创建对象
CZIPhone *myPhone = [CZIPhone new];
myPhone->_color = ColorWhite;
myPhone->_size = (CZSize){320,480};
myPhone->_model = @"iPhone4s";
[myPhone aboutPhone];
[myPhone callTo:@"10086"];
[myPhone sendMessage:@"老婆不回家吃饭了" to:@"110"];
return 0;
}
总结:
/*
1、OC简介:
OC 是C语言的超集,它在C语言的基础上增加了最小的面向对象的语法
2、对比C来学习OC
数据类型、关键字、流程控制、函数
3、面向对象的思想
1、它是一种更接近于现实生活的一种编程思想
2、它思考问题强调的谁去做
3、要完成某项任务,首先去找完成该任务对象,如果没有创建一个,然后指挥对象做事。
4、对象
在面向对象中万物皆对象
从另一角度的来说,现实生活中任何具体的事物都可以认为是一个对象
5、类
从编程的设计:现实中一类事物抽象,抽象就是提取这一类事物共有的属性和行为
从编程语言:创建对象必须要类,对象是类的实例;
6、类与对象关系
汽车图纸与汽车的关系
7、设计类
1、通过文字描述来设计一个类
名词提取法:只要遇到相关的名词都可以提取一个类
2、看图提取一个类
图上具有一些共性的事物都可以提成一个类
一个类包含三个部分:
1、类名:这一类事物的名称
2、属性:某类事物共有一些状态特征
3、行为:某类事物共有一些功能特征
8、创建类
0、设计类
1、声明:就是对的概括说明,它是给使用该的人看的
1、确定类名
2、要继承NSObject,是为了让类有创建对象的能力
3、声明必须以@interface 开头 以@end结尾
4、声明属性,必须在@interface 与@end之间的大括号中
声明属性的时候不可以对属性进行初始化
5、声明方法,必须在{} 与 @end之间进行声明,不可以有方法的实现
格式:方法类型标识符 (返回值类型) 方法名:(参数类型) 参数名称 方法名:(参数类型) 参数名称
1、所有的数据类型都要使用小括号扩起来
2、一个参数对应一个冒号
3、冒号是方法名称一部分
2、实现:实现声明所有的方法
必须写在@implementation 与@end
注意点:1、只有声明没有实现的类,链接的时候就报错
2、只有实现没有声明的类,可以使用(OC弱语法),但是编程的时候也不可以这么做
3、声明与实现不可以嵌套,一个类的内部也不可声明其他类
4、少@end
5、声明的属性没有写在大括号中
6、声明的方法写在了大括号中
7、调用类的对象方法的时候只能通过该类对象,不能像函数一样直接调用
8、函数不能直接访问某个对象的成员变量
9、函数与方法
1、函数都是平行,没有谁隶属于谁的关系
2、函数中定义变量都是局部变量,函数中能直接操作一个类的成员变量
3、函数的调用是直接通过函数名称进行调用的
对象方法:
1、它是隶属于该类的对象的,只能该该类的对象调用
2、在对象方法中可以直接访问成员变量,因为他们都是隶属于该类的对象的
10、对象的创建
Object * obj = [类名 new];
1、为类的对象在堆中开辟存储空间
2、将所有成员变量初始化为0,如果是对象类型的就初始化为nil
3、返回指向该对象的指针
*/
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhuyaguang/p/4988558.html