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*当用户点击屏幕时,会产生一个触摸事件,系统会将触摸事件加入到 UIApplication管理事件队里中
*UIApplication 会从事件队列中取出最前面的事件进行分发以便处理,通常,先发送事件给应用程序主窗口(UIwindow0
*主窗口会调用 hitTest:withEvent:方法在视图(UIView)层次结构中找到一个最合适的 UIView来处理触摸事件
(hitTest:LwithEvent:其实是 UIView 的一个方法UIWindow 继承自 UIView,因此主窗口UIWinow 也是属于视图的一种)
hitTest:withEvent:处理流程大致是这样的:
首先调用当前视图的 pointInside:withEvent:方法判断触摸点是否在当前视图内:
若 pointInside:withEvent:返回 NO, 说明触摸点不在当前视图内,,则当前的 hitTest:withEvent:返回 nil
若 pointInside:withEvent: 返回 YES, 说明触摸点在当前视图内,则遍历其所有子视图(subviews),调用子视图的 hitTest:withEvent: 方法重复前面的步骤,子视图遍历的顺序是从 top 到 bottom, 即从 subviews 数组的末尾向前遍历,直到有子视图的 hitTest:withEvent: 方法返回非空对象或者全部子视图遍历完毕
? 若第一次有子视图的hitTest:withEvent:方法返回非空对象,则当前视图的hitTest:withEvent:方法就返回此对象,处理结束
? 若所有子视图的hitTest:withEvent:方法都返回nil,则当前视图的hitTest:withEvent:方法返回当前视图自身(self)
• 最终,这个触摸事件交给主窗口的hitTest:withEvent:方法返回的视图对象去处理
我大致画了个iOS触摸事件分发的原理图:
• hitTest:withEvent:方法会忽略以下视图:
1> 隐藏(hidden=YES)的视图
2> 禁止用户操作(userInteractionEnabled=NO)的视图
3> alpha<0.01的视图
4> 如果一个子视图的区域超过父视图的区域(如果父视图的clipsToBounds属性为NO,超过父视图区域的子视图内容也会显示),那么正常情况下在父 视图区域外的触摸操作不会被识别,因为父视图的pointInside:withEvent:方法会返回NO,这样就不会继续向下遍历子视图了。当然,也 可以重写pointInside:withEvent:方法来处理这种
引自http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/03/06/2945347.html
消息点击事件的响应链---hitTest:withEvent:方法
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原文地址:http://www.cnblogs.com/GLbog/p/4992820.html