假设你建立一个class 用来保存一个指针指向一块动态分配的位图。
1 class Bitmap {......}; 2 class Widget{ 3 ... 4 private: 5 Bitmap* pb ; 6 };
1 Widget& Widget::operator= (const Widget& rhs) 2 { 3 delete pb; 4 pb = new Bitmap(*rhs.pb); 5 return *this; 6 }
上面是一份不安全的 operator= 实现版本,因为 operator= 函数内的*this 和 rhs 有可能是同一个对象。欲阻止这种错误有三种方法。
方法一:传统的方法
1 Widget& Widget::operator= (const Widget& rhs) 2 { 3 if( this == rhs ) return *this; 4 delete pb; 5 pb = new Bitmap(*rhs.pb); 6 return *this; 7 }
方法二:
1 Widget& Widget::operator= (const Widget& rhs) 2 { 3 Bitmap* pOrig = pb ; 4 5 pb = new Bitmap(*rhs.pb); 6 delete pOrig ; 7 return *this; 8 }
方法三:所谓的copy and swap 技术
1 Widget& Widget::operator= (const Widget& rhs) 2 { 3 Widget temp( rhs ) ; 4 swap(temp); 5 6 return *this; 7 }
用3种方法在 operator= 中处理“自我赋值”,布布扣,bubuko.com
原文地址:http://www.cnblogs.com/csxcode/p/3856399.html