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cocos遥感器的实现

时间:2015-11-27 17:39:11      阅读:142      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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  lis->onTouchMoved=[=](Touch* ptouch, Event* pevent)

    {

        //cocos2d拖动按钮及遥感器的实现;

        Vec2 p=ptouch->getLocation();

        auto p1=this->convertToNodeSpace(p);

        float v=sp->getContentSize().width/2;

       float s=p1.distance(sp->getPosition());

        log(",,,,,,,%f.....%f",s,v);

        if (s<v) {

            log("=========%f",s-v);

              menu->setPosition(p1);

                   }

        if (s>v) {

            //利用相似三角形求坐标;

            //一个直角边的长度;

            if (p1.y<=sp->getPosition().y) {

                float x1=sqrtf(s*s-(p1.x-sp->getPosition().x)*(p1.x-sp->getPosition().x));

                float x2=v*(p1.x-sp->getPosition().x)/s+sp->getPosition().x;//相似三角形比例算出另外一边;

                //则所求临界点的x坐标为;

                //            float x3=sp->getPosition().x+x;

                //y坐标

                float y3=sp->getPosition().y-v*x1/s;

                log("y3=%f",y3);

                //临界点为

                Vec2 v3=Vec2(x2, y3);

                menu->setPosition(v3);

            }

            else

            {

                float x1=sqrtf(s*s-(p1.x-sp->getPosition().x)*(p1.x-sp->getPosition().x));

                float x2=v*(p1.x-sp->getPosition().x)/s+sp->getPosition().x;//相似三角形比例算出另外一边;

                //则所求临界点的x坐标为;

                //            float x3=sp->getPosition().x+x;

                //y坐标

                float y3=sp->getPosition().y+v*x1/s;

                log("y3=%f",y3);

                //临界点为

                Vec2 v3=Vec2(x2, y3);

                menu->setPosition(v3);

            }

        }

    };

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原文地址:http://www.cnblogs.com/xiajianwei/p/5000954.html

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