标签:
在游戏开发中,有时要设置持久的简单数据存储。
Preferences主要是使用简单,但是功能不是很强大,一般适合用于保存一些简单的用户设置的参数,是一种轻量级的存储机制。Preferences仅可以用来存储几种简单类型的数据,如:boolean、int、floate、long、或者String。这些数据以键值对的形式存储在应用程序私有的Preferences目录下的xml文件中。
可以使用 SharedPreferences sp=this.getSharedPreferences("feiruo",Context.MODE_PRIVATE);
或者 SharedPreferences sp=PreferencesManager.getDefaultSharedPreferences(Context);
package com.mycompany.myapp; import android.app.*; import android.os.*; import android.view.*; import android.widget.*; import android.content.*; import java.util.*; public class MainActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); //获取SharedPreferences引用,存储名为feiruo.xml,读写模式为private
//SharedPreferences sp=PreferencesManager.getDefaultSharedPreferences(this);
SharedPreferences sp=this.getSharedPreferences("feiruo",Context.MODE_PRIVATE); String lasttime=sp.getString("time",null); if(lasttime==null){ lasttime="你好,欢迎第一次光临"; }else{ lasttime="你好,上次登录时间为:"+lasttime; } SharedPreferences.Editor ed=sp.edit(); ed.putString("time",new Date().toLocaleString()); ed.commit();//提交修改; TextView tv=(TextView)this.findViewById(R.id.mainTextView); tv.setText(lasttime); } }
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/feiruo/p/5002549.html