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八、图形与图像处理(2)

时间:2015-11-30 19:57:13      阅读:259      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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8、逐帧(Frame)动画
要求开发者把动画过程的没涨静态图片都收集起来,然后由Android开控制依次显示这些静态图片,与放电影的原理一样。

9、AnimationDrawable与逐帧动画
只要在<animation-list.../>元素中使用<item.../>子元素定义动画的全部帧,并指定各帧的持续时间即可。语法格式如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot=["true" | "false"] >
<item android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource_name"
android:duration="integer" />
</animation-list>

android:oneshot控制该动画是否循环播放(true:不会循环播放)。每个<item/>子元素添加一帧。

【提示】Android完全支持在Java代码中创建逐帧动画,如果开发者喜欢的话,完全可以先创建AnimationDrawable对象,
然后调用addFrame(Drawable frame, int duration)向该动画中添加帧,每调用一次addFrame方法,就像<animation-list.../>
元素中添加一个<item.../>子元素。

一旦程序获取了AnimationDrawable对象之后,接下来就可用ImageView把AnimationDrawable显示出来---习惯上把AnimationDrawable
设置成ImageView的背景即可。

范例:功夫熊猫动画。

 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 2 <!-- 指定动画循环播放   fat_po.xml -->
 3 <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 4     android:oneshot="false">
 5     <!-- 添加多个帧 -->
 6     <item android:drawable="@drawable/fat_po_f01" android:duration="60" />
 7     <item android:drawable="@drawable/fat_po_f02" android:duration="60" />
 8     <item android:drawable="@drawable/fat_po_f03" android:duration="60" />
 9     <item android:drawable="@drawable/fat_po_f26" android:duration="60" />    
10     <item android:drawable="@drawable/fat_po_f27" android:duration="60" />                                                                    
11 </animation-list>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:background="#fff"
    android:orientation="vertical" >
    <LinearLayout
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:gravity="center"
        android:orientation="horizontal" >
        <Button
            android:id="@+id/play"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@string/play" />
        <Button
            android:id="@+id/stop"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@string/stop" />
    </LinearLayout>

    <ImageView
        android:id="@+id/anim"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:background="@anim/fat_po"
        android:scaleType="center" />
</LinearLayout>
 1 // 获取AnimationDrawable动画对象,并设置到ImageView背景上。
 2 final AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) imageView
 3                 .getBackground();
 4         play.setOnClickListener(new OnClickListener() {
 5             @Override
 6             public void onClick(View v) {
 7                 // 开始播放动画
 8                 anim.start();
 9             }
10         });
11         stop.setOnClickListener(new OnClickListener() {
12             @Override
13             public void onClick(View v) {
14                 // 停止播放动画
15                 anim.stop();
16             }
17         });

【注意】AnimationDrawable代表的动画默认是不播放的,必须在程序中启动动画播放才可以。
AnimationDrawable提供了如下两个方法来开始、停止动画。
start():开始播放动画。
stop():停止播放动画。

范例:在指定点爆炸
爆炸效果实际上是一个逐帧动画,开发者需要收集从开始爆炸到爆炸结束的所有静态图片,再
将这些图片定义成一个逐帧动画,接着在碰撞点播放该逐帧动画即可。

<!-- res\anim\blast.xml -->
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- 定义动画只播放一次,不循环 -->
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="true" >
    <item android:drawable="@drawable/bom_f01" android:duration="80" />
    <item android:drawable="@drawable/bom_f02" android:duration="80" />
    <item android:drawable="@drawable/bom_f03" android:duration="80" />
    <item android:drawable="@drawable/bom_f26" android:duration="80" />
    <item android:drawable="@drawable/bom_f27" android:duration="80" />
</animation-list>
public class Blast extends Activity {
    private MyView myView;
    private AnimationDrawable anim;
    private MediaPlayer bomb;

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // 使用FrameLayout布局管理器,它允许组件自己控制位置
        FrameLayout frame = new FrameLayout(this);
        setContentView(frame);
        // 设置使用背景
        frame.setBackgroundResource(R.drawable.back);
        // 加载音效
        bomb = MediaPlayer.create(this, R.raw.bomb);
        myView = new MyView(this);
        // 设置myView用于显示blast动画
        myView.setBackgroundResource(R.anim.blast);
        // 设置myView默认为隐藏
        myView.setVisibility(View.INVISIBLE);
        // 获取动画对象
        anim = (AnimationDrawable) myView.getBackground();
        frame.addView(myView);
        frame.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View source, MotionEvent event) {
                // 只处理按下事件(避免每次产生两个动画效果)
                if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                    // 先停止动画播放
                    anim.stop();
                    float x = event.getX();
                    float y = event.getY();
                    // 控制myView的显示位置
                    myView.setLocation((int) y - 40, (int) x - 20);
                    myView.setVisibility(View.VISIBLE);
                    // 启动动画
                    anim.start();
                    // 播放音效
                    bomb.start();
                }
                return false;
            }
        });
    }

    // 定义一个自定义View,该自定义View用于播放“爆炸”效果
    class MyView extends ImageView {
        public MyView(Context context) {
            super(context);
        }

        // 定义一个方法,该方法用于控制MyView的显示位置
        public void setLocation(int top, int left) {
            this.setFrame(left, top, left + 40, top + 40);
        }

        // 重写该方法,控制如果动画播放到最后一帧时,隐藏该View
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            try {
                Field field = AnimationDrawable.class
                        .getDeclaredField("mCurFrame");
                field.setAccessible(true);
                // 获取anim动画的当前帧
                int curFrame = field.getInt(anim);
                // 如果已经到了最后一帧
                if (curFrame == anim.getNumberOfFrames() - 1) {
                    // 让该View隐藏
                    setVisibility(View.INVISIBLE);
                }
            } catch (Exception e) {
            }
            super.onDraw(canvas);
        }
    }
}

10、补间(Tween)动画
补间动画就是指开发者只需指定动画开始、动画结束“关键帧”,而动画变化的“中间帧”由系统计算并补齐,
这就是把Tween动画翻译为“补间动画”的原因。

11、Tween动画与Interpolator

技术分享

     对于补间动画而言,开发者无需"逐一"定义动画过程中的每一帧。只要定义动画开始、结束的关键帧,并指定动画的持续时间即可。
 技术分享

技术分享

Interpolator根据特定算法计算出整个动画所需要动态插入帧的密度和位置,简单说,
Interpolator负责控制动画的变化速度,这就使得基本的动画效果(Alpha、Scale、Translate、Rotate)
能以匀速变化、加速、减速、抛物线速度等各种速度变化。
Interpolator是一个接口,它定义了所有Interpolator都需要实现的方法:float getInterpolation(float input),
开发者完全可以通过实现Interpolator来控制动画的变化速度。
Android为Interpolator提供了如下几个实现类:分别用于实现不同动画变化速度。
● LinearInterpolator:动画以均匀的速度改变。
● AccelerateInterpolator:在动画开始的地方改变速度较慢,然后开始加速。
● AccelerateDecelerateInterpolator:在动画开始、结束的地方改变速度较慢,在中间的时候加速。
● CycleInterpolator:运动循环播放特定的次数,变化速度按正玄曲线改变。
● DecelerateInterpolator:在动画开始的地方改变速度较快,然后开始减慢。
为了实现动画资源文件中指定补间动画所使用的Interpolator,定义补间动画的<set.../>元素支持一个
android:interpolator属性,该属性的属性值可以指定为Android默认支持的Interpolator。
● @android:anim/linear_interpolator
● @android:anim/accelerate_interpolator
● @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator
......
其实上面的写法很有规律,它们就是把系统提供的Interpolator实现类的类名的驼峰写法改为
中划线写法即可。
一旦在程序中通过AnimationUtils得到代表补间动画的Animation之后,接下来就可调用View
的startAnimation(Animation anim)方法开始对该View执行动画了。

12、位置、大小、旋转度、透明度改变的补间动画
虽然Android允许在程序中创建Animation对象,但实际上一般都会采用动画资源文件来定义补间动画。

实例:介绍补间动画(包括两个动画资源文件)
第一个动画资源文件控制图片以旋转的方式缩小,该动画资源文件如下:

<!-- res\anim\anim.xml -->
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- 指定动画匀速改变 -->
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator">
    <!-- 定义缩放变换 -->
    <scale android:fromXScale="1.0"  
        android:toXScale="0.01"  
        android:fromYScale="1.0"  
        android:toYScale="0.01"  
        android:pivotX="50%" 
        android:pivotY="50%" 
        android:fillAfter="true" 
        android:duration="3000"/> 
    <!-- 定义透明度的变换 -->
    <alpha 
        android:fromAlpha="1" 
        android:toAlpha="0.05" 
        android:duration="3000"/> 
    <!-- 定义旋转变换 -->
    <rotate 
        android:fromDegrees="0" 
        android:toDegrees="1800" 
        android:pivotX="50%" 
        android:pivotY="50%" 
        android:duration="3000"/>
</set>

上面的动画资源指定动画匀速变化,同时进行缩放、透明度改变、旋转三种改变,动画持续时间为三秒。

第二个动画资源则控制图片以动画的方式恢复回来,对应的动画资源如下:\res\anim\reverse.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- 指定动画匀速改变 -->
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
    android:startOffset="3000">
    <!-- 定义缩放变换 -->
    <scale android:fromXScale="0.01"  
        android:toXScale="1"  
        android:fromYScale="0.01"  
        android:toYScale="1"  
        android:pivotX="50%" 
        android:pivotY="50%" 
        android:fillAfter="true" 
        android:duration="3000"/> 
    <!-- 定义透明度的变换 -->
    <alpha 
        android:fromAlpha="0.05" 
        android:toAlpha="1" 
        android:duration="3000"/> 
    <!-- 定义旋转变换 -->
    <rotate 
        android:fromDegrees="1800" 
        android:toDegrees="0" 
        android:pivotX="50%" 
        android:pivotY="50%" 
        android:duration="3000"/> 
</set>

定义动画资源之后,接下来就可以利用AnimationUtils工具类来加载指定的动画资源,加载成功后会返回一个Animation,
该对象即可控制图片或视图播放动画。

public class TweenAnim extends Activity {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        final ImageView flower = (ImageView) findViewById(R.id.flower);
        // 加载第一份动画资源
        final Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim);
        // 设置动画结束后保留结束状态
        anim.setFillAfter(true);
        // 加载第二份动画资源
        final Animation reverse = AnimationUtils.loadAnimation(this,
                R.anim.reverse);
        // 设置动画结束后保留结束状态
        reverse.setFillAfter(true);
        Button bn = (Button) findViewById(R.id.bn);
        final Handler handler = new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                if (msg.what == 0x123) {
                    flower.startAnimation(reverse);
                }
            }
        };
        bn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View arg0) {
                flower.startAnimation(anim);
                // 设置3.5秒后启动第二个动画
                new Timer().schedule(new TimerTask() {
                    @Override
                    public void run() {
                        handler.sendEmptyMessage(0x123);

                    }
                }, 3500);
            }
        });
    }
}

范例:蝴蝶飞舞
蝴蝶飞行时的振翅效果是逐帧动画;蝴蝶飞行时的位置改变是补间动画。

<!-- \res\anim\butterfly.xml -->
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- 定义动画循环播放 -->
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="false">
    <item android:drawable="@drawable/butterfly_f01" android:duration="120" />
    <item android:drawable="@drawable/butterfly_f02" android:duration="120" />
    <item android:drawable="@drawable/butterfly_f03" android:duration="120" />
    <item android:drawable="@drawable/butterfly_f04" android:duration="120" />
    <item android:drawable="@drawable/butterfly_f05" android:duration="120" />
    <item android:drawable="@drawable/butterfly_f06" android:duration="120" />                                                                
</animation-list>

定义了上面逐帧动画的动画资源后,接下来在程序中使用一个ImageView显示该动画资源即可。
这就可以看到蝴蝶“振翅”效果了。由于蝴蝶飞舞主要是位移改变,接下来可以在程序中通过
TranslateAnimation以动画的方式改变ImageView的位置,这样就达到蝴蝶飞舞的效果了。

<ImageView
   android:id="@+id/butterfly"
   android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:background="@anim/butterfly" />
public class Butterfly extends Activity {
    // 记录蝴蝶ImageView当前的位置
    private float curX = 0;
    private float curY = 30;
    // 记录蝴蝶ImageView下一个位置的座标
    float nextX = 0;
    float nextY = 0;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        // 获取显示蝴蝶的ImageView组件
        final ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.butterfly);
        final Handler handler = new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                if (msg.what == 0x123) {
                    // 横向上一直向右飞
                    if (nextX > 320) {
                        curX = nextX = 0;
                    } else {
                        nextX += 8;
                    }
                    // 纵向上可以随机上下
                    nextY = curY + (float) (Math.random() * 10 - 5);
                    // 设置显示蝴蝶的ImageView发生位移改变
                    TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(curX,
                            nextX, curY, nextY);
                    curX = nextX;
                    curY = nextY;
                    anim.setDuration(200);
                    // 开始位移动画
                    imageView.startAnimation(anim); //
                }
            }
        };
        final AnimationDrawable butterfly = (AnimationDrawable) imageView
                .getBackground();
        imageView.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // 开始播放蝴蝶振翅的逐帧动画
                butterfly.start();//// 通过定制器控制每0.2秒运行一次TranslateAnimation动画
                new Timer().schedule(new TimerTask() {
                    @Override
                    public void run() {
                        handler.sendEmptyMessage(0x123);
                    }
                }, 0, 200);
            }
        });
    }
}

       上面程序①位于Handler的消息处理方法内,这样程序每隔0.2秒即对该ImageView执行一次位移动画;
程序②,用于播放butterfly动画(蝴蝶振翅效果)。运行上面程序,单击蝴蝶,即可看到屏幕有只蝴蝶从左向右飞舞。

13、自定义补间动画
       Android提供了Animation作为补间动画抽象基类。而且为该抽象基类提供了AlphaAnimation、RotateAnimation、
ScaleAnimation、TranslateAnimation四个实现类。这四个实现类只是补间动画的四种基本形式:透明度改变、旋转、
缩放、位移,在实际项目中可能还需要一些更复杂的动画,比如让图片在"三维"空间内进行旋转动画等。这就需要开发
着自己开发补间动画了。

技术分享

技术分享

技术分享

import android.graphics.Camera;
import android.graphics.Matrix;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.LinearInterpolator;
import android.view.animation.Transformation;

// 自定义动画类
public class MyAnimation extends Animation {
    private float centerX;
    private float centerY;
    // 定义动画的持续事件
    private int duration;
    private Camera camera = new Camera();

    public MyAnimation(float x, float y, int duration) {
        this.centerX = x;
        this.centerY = y;
        this.duration = duration;
    }

    @Override
    public void initialize(int width, int height, int parentWidth,
            int parentHeight) {
        super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
        // 设置动画的持续时间
        setDuration(duration);
        // 设置动画结束后效果保留
        setFillAfter(true);
        setInterpolator(new LinearInterpolator());
    }

    /*
     * 该方法的interpolatedTime代表了抽象的动画持续时间,不管动画实际持续时间多长,
     * interpolatedTime参数总是从0(动画开始时)~1(动画结束时) Transformation参数代表了对目标组件所做的变.
     */
    @Override
    protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
        camera.save();
        // 根据interpolatedTime时间来控制X、Y、Z上的偏移
        camera.translate(100.0f - 100.0f * interpolatedTime,
                150.0f * interpolatedTime - 150,
                80.0f - 80.0f * interpolatedTime);
        // 设置根据interpolatedTime时间在Y柚上旋转不同角度。
        camera.rotateY(360 * (interpolatedTime));
        // 设置根据interpolatedTime时间在X柚上旋转不同角度
        camera.rotateX((360 * interpolatedTime));
        // 获取Transformation参数的Matrix对象
        Matrix matrix = t.getMatrix();
        camera.getMatrix(matrix);
        matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
        matrix.postTranslate(centerX, centerY);
        camera.restore();
    }
}
 1 import android.app.Activity;
 2 import android.os.Bundle;
 3 import android.util.DisplayMetrics;
 4 import android.view.Display;
 5 import android.view.WindowManager;
 6 import android.widget.ListView;
 7  
 8 public class ListViewTween extends Activity {
 9     @Override
10     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
11         super.onCreate(savedInstanceState);
12         setContentView(R.layout.main);
13         // 获取ListView组件
14         ListView list = (ListView) findViewById(R.id.list);
15         WindowManager windowManager = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
16         Display display = windowManager.getDefaultDisplay();
17         DisplayMetrics metrice = new DisplayMetrics();
18         // 获取屏幕的宽和高
19         display.getMetrics(metrice);
20         // 设置对ListView组件应用动画
21         list.setAnimation(new MyAnimation(metrice.xdpi / 2, metrice.ydpi / 2,
22                 3500));
23     }
24 }
<!-- main.xml -->
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout 
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical" >
    <ListView
        android:id="@+id/list"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent"
        android:entries="@array/bookArray" />
</LinearLayout>
<!-- res/values/arrays.xml -->
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<resources>
    <string-array name="bookArray">
        <item>疯狂Java讲义</item>
        <item>轻量级Java EE企业应用实战</item>
        <item>经典Java EE企业应用实战</item>
        <item>疯狂Ajax讲义</item>
        <item>疯狂Android讲义</item>
    </string-array>
</resources>

技术分享

 

八、图形与图像处理(2)

标签:

原文地址:http://www.cnblogs.com/androidsj/p/5007798.html

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