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今天讲了游戏项目的一小部分,吸收接受比较困难,主要是让我们熟悉函数模块化。
之前做这一小部分时,不知道怎么在画布中平铺图片或是截取图片中的一部分;其实有一个属性可以直接运用实现,就是createPattern(),这个属性里面有几个参数,第一个是图片,后面依次是截取的x,y的坐标位置,然后是截取图片的大小;这个属性运用很方便。在做的过程中还用一个很大的问题就是不会模块化,代码很杂乱,我们要学会封装函数,将代码模块化,虽然以后我们用得不是很多,但是了解熟悉一下还是有很大的用处的。
今天自习课一在做另外的网页项目,总是会遇到大大小小的问题。有些漂浮问题,定位问题等等,这些问题很快就解决了,主要是不细心,有些属性有继承关系,多个属性结合在一起,就会出现很多奇怪的问题;今天遇到一个视觉问题,页面没有滚动条,当鼠标移入一个提标上面时,出现一个详细框;就出现滚动条,视觉效果就会觉得整个页面向左边移动了很多,但实际上没有问题。
总的来说,写页面要细心,属性的继承要注意。
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