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V4L2规范编程

时间:2015-12-03 00:22:13      阅读:280      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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资料链接:http://www.cnblogs.com/emouse/archive/2013/03/03/2943243.html

 

1.打开摄像头的设备节点文件。

  fd = open (dev_name, O_RDWR | O_NONBLOCK, 0);

2.获取设备驱动信息。

  int ioctl(int fd, int request, struct v4l2_capability *argp);

  ioctl (fd, VIDIOC_QUERYCAP, &cap);

  VIDIOC_QUERYCAP  ::查询设备属性。

struct v4l2_capability
{
  u8 driver[16]; // 驱动名字
  u8 card[32]; // 设备名字
  u8 bus_info[32]; // 设备在系统中的位置
  u32 version; // 驱动版本号
  u32 capabilities; // 设备支持的操作
  u32 reserved[4]; // 保留字段
};

 3.设置图像格式。

  VIDIOC_G_FMT, VIDIOC_S_FMT

  检查是否支持某种格式:VIDIOC_TRY_FMT

我的代码:

fmt.type                = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
     fmt.fmt.pix.width       = 320;
     fmt.fmt.pix.height      = 240;
     fmt.fmt.pix.field       = V4L2_FIELD_INTERLACED;
     fmt.fmt.pix.pixelformat = V4L2_PIX_FMT_MJPEG;

     ioctl (fd, VIDIOC_S_FMT, &fmt) ;

 

相关函数:

int ioctl(int fd, int request, struct v4l2_format *argp);

相关结构体:

struct v4l2_format

{
  enum v4l2_buf_type type; // 帧类型,应用程序设置
  union fmt
  {
    struct v4l2_pix_format pix; // 视频设备使用
    struct v4l2_window win;
    struct v4l2_vbi_format vbi;
  struct v4l2_sliced_vbi_format sliced;
  u8 raw_data[200];
  };
};
struct v4l2_pix_format
{
  u32 width; // 帧宽,单位像素
  u32 height; // 帧高,单位像素
  u32 pixelformat; // 帧格式
  enum v4l2_field field;
  u32 bytesperline;
  u32 sizeimage;
enum v4l2_colorspace colorspace;

u32 priv;

};

 

例:显示当前帧的相关信息

struct v4l2_format fmt; fmt.type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE; ioctl(fd, VIDIOC_G_FMT, &fmt);
printf(“Current data format information:\n\twidth:%d\n\theight:%d\n”,
fmt.fmt.pix.width,fmt.fmt.pix.height);
struct v4l2_fmtdesc fmtdesc; fmtdesc.index=0; fmtdesc.type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE; while(ioctl(fd,VIDIOC_ENUM_FMT,&fmtdesc)!=-1)
{
if(fmtdesc.pixelformat & fmt.fmt.pix.pixelformat)
{
printf(“\tformat:%s\n”,fmtdesc.description);
break;
}
fmtdesc.index++;
}

 例:检查是否支持某种帧格式

struct v4l2_format fmt; 
  fmt.type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
  fmt.fmt.pix.pixelformat=V4L2_PIX_FMT_RGB32;
if(ioctl(fd,VIDIOC_TRY_FMT,&fmt)==-1)
if(errno==EINVAL) printf(“not support format RGB32!\n”);

 

 4.申请帧缓冲

ioctl (fd, VIDIOC_REQBUFS, &req);

 我的代码:

     req.count               = 4;
     req.type                = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
     req.memory              = V4L2_MEMORY_MMAP;
     ioctl (fd, VIDIOC_REQBUFS, &req);

 

 

应用程序和设备有三种交换数据的方法,直接 read/write、内存映射(memory mapping)

和用户指针。这里只讨论内存映射(memory mapping)。

向设备申请缓冲区 VIDIOC_REQBUFS

int ioctl(int fd, int request, struct v4l2_requestbuffers *argp);

 相关结构体:

struct v4l2_requestbuffers
{
u32 count; // 缓冲区内缓冲帧的数目
enum v4l2_buf_type type; // 缓冲帧数据格式
enum v4l2_memory memory; // 区别是内存映射还是用户指针方式
u32 reserved[2];
};

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

V4L2规范编程

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原文地址:http://www.cnblogs.com/zxouxuewei/p/5014648.html

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