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类是数据与功能的封装,数据就是成员变量,功能就类方法或对象方法
对数据的封装,也就是对成员变量的封装
不封装的缺点:当一个类把自己的成员变量暴露给外部的时候,那么该类就失去对该成员变量的管理权,别人可以任意的修改你成员变量。
封装就是将数据隐藏起来,只能用此类的方法才可以读取或者设置数据,不可被外部任意修改是面向对象设计本质。降低了数据被误用的可能性! ,提高代码的灵活性
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按照生活常规,我们来继续给交通工具来细分类的时候,我们会分别想到有汽车类和飞机类等,汽车类和飞机类同样具备速度和额定载人数量这样的特性,而这些特性是所有交通工具所共有的,那么就可以让汽车或飞机类继承交通工具类,这样当建立汽车类和飞机类的时候我们无需再定义交通工具类(基类)中已经有的成员和方法,而只需要??述汽车类和飞机类所特有的特性即可。
飞机类和汽车类的特性是由在交通工具类原有特性基础上增加而来的,那么飞机类和汽车类就是交通工具类的派生类(也称做子类)。以此类推,层层递增, 这种子类获得父类特性的概念就是继承
继承的重要性
B类继承A类,那么B类将拥有A类的所有属性和方法,此时我们说A类是B类的父类,B类是A类的子类
C类继承B类,那么C类将拥有B类中的所有属性和方法,包括B类从A类中继承过来的属性和方法,此时我们说B类是C类的父类,C类是B类的子类
注意:
@interface 子类名称 : 父类名称
@end
子类不能定义和父类同名的成员变量,私有成员变量也不可以;因为子类继承父类,子类将会拥有父类的所有成员变量,若在子类中定义父类同名成员变量 属于重复定义。
OC类支持单一继承,不支持多继承;也就是说一个类只能有一个直接父类
OC类支持多层继承 ,如下图所示
什么是多态:多态就是某一类事物的多种形态
程序中的多态:父类指针指向子类对象
objc 狗 *g = [狗 new]; 动物 *a = [狗 new]; 猫 *c = [猫 new]; 动物 *a = [猫 new];
多态的主要好处就是简化了编程接口。
它允许在类和类之间重用一些习惯性的命名,
而不用为每一个新的方法命名一个新名字。这样,编程接口就是一些抽象的行为的集合,从而和实现接口的类的区分开来。
试图在一个方法中考虑到所有可能的对象。
这样使得您的代码扩展性和复用性更好一些。当一个新的情景出现时,您无须对现有的代码进行 改动,而只需要增加一个新的类和新的同名方法。
Animal *animal = nil;
//实例化猫的对象
animal = [Cat new];
[animal eat];
//实例化狗的对象
animal = [Dog new];
[animal eat];
动态绑定:
OC不同于传统程序设计语言,它可以在运行时加入新的数据类型和新的程序模块:动态类型识别,动态绑定,动态加载
id类型:通用对象指针类型,弱类型,编译时不进行具体类型检查
假设 子类 Dog 有一个特有的方法bark
[dog bark];
Animal *an2 = [Dog new];
[(Dog*)an2 bark]; //把父类的指针,强制类型转换
Animal *an3 = [Animal new];
[(Dog*)an3 bark]; //错误的,不能强制转换
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhoudaquan/p/5015518.html