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Cocos2D中Node的userObject实例变量使用时一个要注意的地方

时间:2015-12-03 15:37:28      阅读:161      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)


我们知道在Cocos2D中,CCNode对象有一个ivar为userObject,它可以用来很方便的存储一些和该对象相关的数据,这样你就没必要费劲的去写子类继承了.

但是要注意的是,如果你的node添加到一个节点当做子类,比如:

[someBaba addChild:myNode];

那么在调用如下一句将myNode从父节点中删除时,其中的userObject也会被清除:

[myNode removeFromParent];

//some code use myNode.userObject, ERROR!!!
//myNode.userObject now is nil!!!

如上所示,在将自身从父节点中删除后,虽然myNode本身还未被删除(因为我在其他地方仍然有其引用),但它的userObject内容已经为nil了.
所以你可能原意是在从父节点删除之后再使用它,这时你可以这样做:

id tmpObj = myNode.userObject;
[myNode removeFromParent];
//that‘s ok to use tmpObj now :)

Cocos2D中Node的userObject实例变量使用时一个要注意的地方

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原文地址:http://blog.csdn.net/mydo/article/details/50159869

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