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这是一个关于 monodevelop 的“坑”
我们在用 monodevelop 编译游戏脚本时, 通常会有一些警告,一般这些警告都是无害的,
不影响游戏运行。可是突然有一天, monodevelop 发神经将一些警告标记为错误,导致unity
无法运行游戏。查看 monodevelop 的输出信息, 发现以下信息:
Unhandled Exception:
Mono.CSharp.InternalErrorException: /Player/PlayerAnimationController.cs(89,17): <ErrorIllustration>c__Iterator39 ---> System.ArgumentException: Label not marked
at System.Reflection.Emit.ILGenerator.label_fixup () [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Reflection.Emit.MethodBuilder.fixup () [0x00000] in <filename unknown>:0
...
恩, ErrorIllustration 是我们自己写的一个函数, 查看一下该函数的代码
1 IEnumerator ErrorIllustration () 2 { 3 yield return null; 4 5 if ( false ) 6 { 7 yield return null; 8 9 } 10 11 yield break; 12 }
这里面有一段 unreachable code , 难道是这里出的问题?
尝试着把这段代码删除掉, monodevelop 居然恢复正常了,
看来如果携程中有一段 unreachable code, 将会导致 monodevelop 产生内部异常。
monodevelop 突然莫名其妙的将 warning 全部标记为 error
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原文地址:http://www.cnblogs.com/marrco2005/p/5017080.html