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cocos2d-x-3.x (4)Sprite简单操作

时间:2015-12-04 20:07:24      阅读:114      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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将HelloWorldScene,cpp里的

bool HelloWorld::init()

{

  if(!Layer::init())

  {

    return false;

  }

  //一直删除到

  //写入位置

  return true;

}

将之中的全部删除。

写入:

Sprite *s = Sprite::create("");

将图片放入cocos2d-x-3.4\codes\HelloF\Resources之中,然后在“之间写入图片的名称”

如“omg.png”

然后写入addChild(s);函数添加进去,可以执行了,不过因为没有设置定位点所以只能显示一部分。

 

cocos2d-x-3.x (4)Sprite简单操作

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原文地址:http://www.cnblogs.com/aprillie/p/5020072.html

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