PS: 以前的 LuaJavaBridge 也会改名为 CCLuaJavaBridge,并且参考现在 CCLuaObjcBridge 的实现,做了不少改进,完成后也会发布。
CCLuaObjcBridge(后文简称 luaoc)的功能就是从 Lua 里直接掉用“任意 Objective-C 类方法”。利用这个特性,封装各种 iOS 上的库简直碉堡了,堪称 cocos2d-x Lua 游戏开发的神器 ^_^
luaoc 的主要特征
- 可以从 Lua 调用 Objective-C Class Method
- 调用 Objective-C 方法时,支持 int/float/boolean/String/Lua function/Lua table 六种参数类型
- 可以将 Lua function 作为参数传递给 Objective-C,并让 Objective-C 保存 Lua function 的引用
- 可以从 Objective-C 调用 Lua 的全局函数,或者调用引用指向的 Lua function
主要功能和 luaj 是一样的,但相比老版本 luaj 做了一些针对 Objective-C 的调整。
luaoc 用法示例
下面的代码演示了如何调用 91 SDK:
Lua 代码:
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-- 注册回调函数,在玩家离开 91 平台界面时显示一个消息
-- PS: 91 SDK 的支付接口不会直接返回状态给客户端,支付需要在服务端验证
local function callback(event)
if event == "SDKNDCOM_LEAVE_PLATFORM" then
print("充值正在进行中,稍候您就能收到金币啦")
end
end
luaoc.callStaticMethod("SDKNdCom", "registerScriptHandler", {listener = callback})
-- 进入 91 的支付接口
local args = {
orderId = "order-00001001001",
coins = 1000,
}
local ok, ret = luaoc.callStaticMethod("SDKNdCom", "payForCoins", args)
if not ok then
print(string.format("SDKNdCom.payForCoins() - call API failure, error code: %s", tostring(ret)))
end
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下面代码是 Objective-C 写的中间层,用来沟通 91 SDK 和 Lua 代码。
Objective-C 代码:
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+ (NSDictionary *) payForCoins:(NSDictionary *)dict
{
NSString *orderId = [dict objectForKey:@"orderId"];
if (!orderId || [orderId length] == 0)
{
CFUUIDRef theUUID = CFUUIDCreate(NULL);
CFStringRef string = CFUUIDCreateString(NULL, theUUID);
CFRelease(theUUID);
orderId = [(NSString *)string autorelease];
}
int coins = 0;
if ([dict objectForKey:@"coins"])
{
coins = [[dict objectForKey:@"coins"] intValue];
}
NSString *description = [dict objectForKey:@"description"];
if (!description)
{
description = @"";
}
int ret = [[NdComPlatform defaultPlatform] NdUniPayForCoin:orderId
needPayCoins:coins
payDescription:description];
return [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:orderId, @"orderId",
[NSNumber numberWithInt:ret], @"error", nil];
}
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由于无法直接获取 Objective-C 方法的参数个数和类型,所以如果要从 Objective-C 方法里接收 Lua 传递的参数,那么只能以 NSDictionary 的形式。
上述代码中,Lua 端传递了一个包含 orderId 和 coins 的表格作为参数。这个表格会被 luaoc 自动转换为 NSDictionary 对象,并传入 payForCoins:(NSDictionary*) 方法。
不过从 Objective-C 返回值给 Lua 时,就可以返回各种类型的值。目前支持的值类型有 int/float/BOOL/NSString/NSDictionary。特别是可以返回 NSDictionary 类型后,Lua 代码从 Objective-C 端获取数据就简单很多了。
从 Objective-C 调用 Lua
由于 CCLuaObjcBridge 已经集成到quick-cocos2d-x(一个基于 cocos2d-x 的 Lua 游戏引擎)中,所以从 Objective-C 调用 Lua 也更简单灵活:
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// functionId 是 Lua function 的引用 ID,参考 LuaJavaBridge 文章中的描述
// 1. 将引用 ID 对应的 Lua function 放入 Lua stack
CCLuaObjcBridge::pushLuaFunctionById(functionId);
// 2. 将需要传递给 Lua function 的参数放入 Lua stack
CCLuaValueDict item;
item["title"] = CCLuaValue::stringValue("hello");
item["coins"] = CCLuaValue::intValue(1000);
item["success"] = CCLuaValue::booleanValue(TRUE);
CCLuaObjcBridge::getStack()->pushCCLuaValueDict(item);
// 3. 执行 Lua function
CCLuaObjcBridge::getStack()->executeFunction(1);
// 4. 释放引用 ID
CCLuaObjcBridge::releaseLuaFunctionById(callbackId);
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CCLuaObjcBridge::getStack() 会返回一个 CCLuaStack 对象的指针。
CCLuaStack 是 quick-cocos2d-x 引入的新对象,封装了 Lua stack 的一些常用操作。例如要将值放入 Lua stack 就提供了下列方法,支持各种数据类型:
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void pushInt(int intValue);
void pushFloat(float floatValue);
void pushBoolean(bool boolValue);
void pushString(const char* stringValue);
void pushString(const char* stringValue, int length);
void pushNil(void);
void pushCCObject(CCObject* objectValue, const char* typeName);
void pushCCLuaValue(const CCLuaValue& value);
void pushCCLuaValueDict(const CCLuaValueDict& dict);
void pushCCLuaValueArray(const CCLuaValueArray& array);
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相比 LuaJavaBridge,CCLuaObjcBridge 更容易使用、传递数据也更方便。以后 LuaJavaBridge 也会更名为 CCLuaJavaBridge,并使用相同的值传递机制。
OC直接调用lua全局方法:
cocos2d::CCLuaEngine::defaultEngine()->executeGlobalFunction("luaGlobalfunctionOnPause");