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利用OpacityMask制作打洞效果

时间:2015-12-04 22:31:42      阅读:471      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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起因

项目上存在一个连线功能,在设计的原型中,在连线中间文字上下各有15像素的空白。接手的同事觉得没思路,问我能不能在不影响连线后面的背景情况下解决该问题。我就抽了点时间给他写了个Demo。回家后趁热打铁,重新写了个Demo,添加和完善了些功能。下面是效果图:

技术分享

代码实现

OpacityMask

在最开始看到效果图的时候,我就想到利用OpacityMask来解决问题。可能这个属性平时很多朋友都没注意到,因为一般情况下用Opacity就足够了。

OpacityMask定义在UIElement中,类型为Brush。仅使用提供的 Brush 的任意 Alpha 通道值。 Brush 呈现内容的其他通道(红色、绿色或蓝色)被忽略。具体来说,在Brush中Alpha通道值为0的地方将为透明,不为0的将显示在UIElement中定义的背景。下面就以Demo中的三个例子简单分享下怎么利用OpacityMask。

矩形空洞

OpacityMask是一个VisualBrush,VisualBrush中有一个三行三列的Grid,Grid中除第二行第二列的单元格外,其余的单元格均用黑色的矩形填充。这样就会在第二行第二列的单元格处形成一个空洞。

主要代码在RectangleHoleConverter中,代码如下:

namespace HoleTest
{
    using System;
    using System.Globalization;
    using System.Windows;
    using System.Windows.Controls;
    using System.Windows.Data;
    using System.Windows.Media;
    using System.Windows.Shapes;

    /// <summary>
    /// 矩形空洞的转换器
    /// </summary>
    public class RectangleHoleConverter : IMultiValueConverter
    {
        /// <summary>
        /// 转换成矩形空洞
        /// </summary>
        /// <param name="values">
        /// 转换值列表,第一个表示起始宽度,第二个表示起始高度,
        /// 第三个表示总宽度,第四个表示总高度
        /// 第五个表示宿主宽度,第六个表示宿主宽度
        /// </param>
        /// <param name="targetType"></param>
        /// <param name="parameter"></param>
        /// <param name="culture"></param>
        /// <returns></returns>
        public object Convert(object[] values, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
        {
            if (values == null || values.Length != 6 || values.HaveNullItem()
                || !values.IsAllInstanceOfType(typeof(double)))
            {
                return DependencyProperty.UnsetValue;
            }

            var maskStartWidth = (double)values[0];
            var maskStartHeight = (double)values[1];
            var maskTotalWidth = (double)values[2];
            var maskTotalHeight = (double)values[3];
            var hostWidth = (double)values[4];
            var hostHeight = (double)values[5];
            if (hostWidth == 0.0 || hostHeight == 0.0)
            {
                return null;
            }

            var maskGrid = new Grid { Width = hostWidth, Height = hostHeight };

            var opacityStartColumnDefinition = new ColumnDefinition { Width = new GridLength(maskStartWidth) };
            var transparentColumnDefinition = new ColumnDefinition { Width = new GridLength(maskTotalWidth) };
            ColumnDefinition opacityEndColumnDefinition = new ColumnDefinition();
            opacityEndColumnDefinition.Width = new GridLength(1.0, GridUnitType.Star);
            maskGrid.ColumnDefinitions.Add(opacityStartColumnDefinition);
            maskGrid.ColumnDefinitions.Add(transparentColumnDefinition);
            maskGrid.ColumnDefinitions.Add(opacityEndColumnDefinition);

            var opacityStartRowDefinition = new RowDefinition { Height = new GridLength(maskStartHeight) };
            var transparentRowDefinition = new RowDefinition { Height = new GridLength(maskTotalHeight) };
            RowDefinition opacityEndRowDefinition = new RowDefinition();
            opacityEndRowDefinition.Height = new GridLength(1.0, GridUnitType.Star);
            maskGrid.RowDefinitions.Add(opacityStartRowDefinition);
            maskGrid.RowDefinitions.Add(transparentRowDefinition);
            maskGrid.RowDefinitions.Add(opacityEndRowDefinition);

            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 3; j++)
                {
                    if ((i != 1) || (j != 1))
                    {
                        Rectangle opacityRectangle = new Rectangle { Fill = Brushes.Black };
                        Grid.SetRow(opacityRectangle, i);
                        Grid.SetColumn(opacityRectangle, j);
                        maskGrid.Children.Add(opacityRectangle);
                    }
                }
            }

            return new VisualBrush(maskGrid);
        }

        public object[] ConvertBack(object value, Type[] targetTypes, object parameter, CultureInfo culture)
        {
            return new[] { Binding.DoNothing };
        }
    }
}

其中用到了两个扩展方法如下:

namespace HoleTest
{
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;

    public static class EnumerableExtension
    {
        /// <summary>
        /// 枚举器中是否存在null条目
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">元素类型</typeparam>
        /// <param name="enumerable">元素枚举</param>
        /// <returns>存在null条目返回true,否则返回false</returns>
        public static bool HaveNullItem<T>(this IEnumerable<T> enumerable)
        {
            return enumerable.Any(item => item == null);
        }

        /// <summary>
        /// 枚举器中是否全为指定类型的实例
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">元素类型</typeparam>
        /// <param name="enumerable">元素枚举</param>
        /// <returns>全为指定类型的实例返回true,否则返回false</returns>
        public static bool IsAllInstanceOfType<T>(this IEnumerable<T> enumerable, Type type)
        {
            return enumerable.All(item => type.IsInstanceOfType(item));
        }
    }
}

椭圆形空洞

OpacityMask是一个DrawingBrush,DrawingBrush是利用GeometryDrawing绘制。而GeometryDrawing中是一个由黑色填充的形状,该形状是在矩形中除去一个椭圆。这样就会在矩形中形成一个空洞。

主要代码在RectangleHoleConverter中,代码如下:

namespace HoleTest
{
    using System;
    using System.Globalization;
    using System.Windows;
    using System.Windows.Data;
    using System.Windows.Media;

    /// <summary>
    /// 椭圆形空洞的转换器
    /// </summary>
    public class EllipseHoleConverter : IMultiValueConverter
    {
        /// <summary>
        /// 转换成矩形空洞
        /// </summary>
        /// <param name="values">
        /// 转换值列表,第一个表示起始宽度,第二个表示起始高度,
        /// 第三个表示总宽度,第四个表示总高度
        /// 第五个表示宿主宽度,第六个表示宿主宽度
        /// </param>
        /// <param name="targetType"></param>
        /// <param name="parameter"></param>
        /// <param name="culture"></param>
        /// <returns></returns>
        public object Convert(object[] values, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
        {
            if (values == null || values.Length != 6 || values.HaveNullItem()
                || !values.IsAllInstanceOfType(typeof(double)))
            {
                return DependencyProperty.UnsetValue;
            }

            var maskEllipseCenterX = (double)values[0];
            var maskEllipseCenterY = (double)values[1];
            var maskRadiusX = (double)values[2];
            var maskRadiusY = (double)values[3];
            var hostWidth = (double)values[4];
            var hostHeight = (double)values[5];
            if (hostWidth == 0.0 || hostHeight == 0.0)
            {
                return null;
            }

            var maskRectangle = new RectangleGeometry(new Rect(new Size(hostWidth, hostHeight)));
            var maskEllipse = new EllipseGeometry(
                new Point(maskEllipseCenterX, maskEllipseCenterY),
                maskRadiusX,
                maskRadiusY);
            var combinedGeometry = Geometry.Combine(maskRectangle, maskEllipse, GeometryCombineMode.Exclude, null);
            var drawingBrush = new DrawingBrush(new GeometryDrawing(Brushes.Black, null, combinedGeometry));

            return drawingBrush;
        }

        public object[] ConvertBack(object value, Type[] targetTypes, object parameter, CultureInfo culture)
        {
            return new[] { Binding.DoNothing };
        }
    }
}

图形空洞

其实最常用的还是ImageBrush,因为很多复杂的效果用VisualBrush或者DrawingBrush来实现效果很复杂且不清晰。在上面的Demo中我使用的是一张PNG图片,当然一般也用PNG图标,谁叫它支持透明呢。图片是

技术分享

XAML代码如下:

<Border Width="180"
        Height="180"
        Margin="3"
        Background="Aquamarine">
    <Border Background="LightPink">
        <Border.OpacityMask>
            <ImageBrush ImageSource="pig.png" />
        </Border.OpacityMask>
    </Border>
</Border>

容易看出,PNG图片中透明的就真的透明了(直接看到外层Border上级的背景BurlyWood了),不透明的地方就使用了当前Border设置的背景色LightPink。

更多

还可使用线性渐变(LinearGradientBrush)、径向渐变(RadialGradientBrush)实现更多有趣的效果,下图是MSDN中的一个例子

技术分享

纯色画刷(SolidColorBrush)基本用不到,要么透明,要么不透明,还不如直接设置Opacity。

下载链接

博客园:HoleTest

利用OpacityMask制作打洞效果

标签:

原文地址:http://www.cnblogs.com/yiyan127/p/WPF-OpacityMask.html

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