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Swift游戏实战-跑酷熊猫 05 踩踏平台是怎么炼成的

时间:2014-07-22 00:36:36      阅读:234      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的。

 

要点:

平台的组成

我们的平台由3部分组成

左:bubuko.com,布布扣

中:bubuko.com,布布扣

右:bubuko.com,布布扣

其中中间部分是可以无缝衔接的,下面就是两个中间部分衔接在一起

 bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣

 

要任何长度的平台,就只需要增加中间模块。

 

前后能衔接的中间模块的制作:

其实这种左右能够衔接的模块制作过程也很简单

我们只要拿出平台的一半

 bubuko.com,布布扣

切出中间部分

bubuko.com,布布扣
然后水平翻转再拼在一起

 bubuko.com,布布扣

就完成了中间部分的制作,然后我们把剩余的左边部分再水平翻转,就完成了右边部分

 bubuko.com,布布扣

这样我们就完成了能够无缝衔接又任意长度的平台制作。

 

项目文件地址

http://yun.baidu.com/share/link?shareid=3824235955&uk=541995622

 

Swift游戏实战-跑酷熊猫系列

00 游戏预览

01 创建工程导入素材

02 创建熊猫类

03 熊猫跑动动画

04 熊猫的跳和滚的动作

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Swift游戏实战-跑酷熊猫 05 踩踏平台是怎么炼成的

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原文地址:http://www.cnblogs.com/sandal1980/p/3857988.html

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