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——原来我早已经在成功的旁边了
最近在研究用低速、低RAM的单片机来驱动小LCD或TFT彩屏实现动画效果
首先我用一个16MHz晶振的m0内核的8位单片机nRF51822尝试驱动一个1.77寸的4线SPI屏(128X160),
发现,刷一屏大约要0.8s左右的时间,
具体收录在《1、一个简单的nRF51822驱动的天马4线SPI-1.77寸LCD彩屏DEMO》中
觉得,如果用72MHz的STM32也许效果会好很多
于是在stm32上做了个类似的版本,
具体收录在《一个简单的stm32vet6驱动的天马4线SPI-1.77寸LCD彩屏DEMO》中
发现刷一屏0.2s左右,
效果是有的,但是还不能达到支持播放流畅动画的效果!
后来,又用stm32驱动一个2.4寸240X320的8位并口tft屏
具体收录在《一个简单的stm32vet6驱动2.4寸240X320的8位并口tft屏DEMO》中
这个尺寸比之前的1.77要大4倍,
所以即使采用8位并口速度还是没太大变化!
再后来,偶然发现采用单片机自带的硬件SPI速度回快很多(3-8倍)
这主要是因为硬件SPI把下面采用软件模拟的过程中不必要的移位、复制、电平翻转采用硬件给做了~(猜测)
1 void SendDataSPI(unsigned char dat) 2 { 3 unsigned char i; 4 for(i = 0; i < 8; i++) 5 { 6 if( (dat & 0x80) != 0 ) SDA_SET; 7 else SDA_CLEAR; 8 9 dat <<= 1; 10 11 SCL_CLEAR; 12 SCL_SET; 13 } 14 }
尽管如此!还是不能实现大块大块图片的动画刷新效果~
于是灵机一动,也许采用16位并口+同时数据传输采用硬件刷屏速度会飞起来!
呵呵,其实是早就知道这个方法,也是最后的杀手锏了
如果是在不行DSP、FPGA得搬出来了~
其实上面这个想法有一个很霸气(拗口)的称呼——FSMC(Flexible Static Memory Controller,可变静态存储控制器)
也因此,我买了个土豪金屏幕——
只看该屏幕的介绍就知道人家不简单——(速度震四方!!!)
哈哈,扯远了!(开始说本节内容了哈~)
其实本节的重点不是展示这个速震四方的土豪屏,
而是一个突发bug的出现导致我不得不放下手中的土豪屏,专心搞BUG
BUG是这样的——
我拿到一个4线spi的220X176的屏幕,想写个驱动
本来应该是分分钟的事,可是遇到了一个坑了几天的问题:
拿到该屏幕及其资料如下:其中GC9201为其驱动IC,QTB2D0052和60是上面屏幕的规格书,只是外观大小稍有不同,压缩文件是一个包含简单demo的工程
http://pan.baidu.com/s/1eQRuP4u
① 在QT---52中找到对应引脚并设置好:
② 参考压缩文件的驱动,在驱动文件中实现了刷屏、绘制条带、显示帧、绘制渐变条带、绘制黑白格子、在屏幕中间显示一个黑色、绘制一点、绘制一条线、绘制一个网等LCD屏幕驱动函数~
1 int main(void) 2 { 3 int x,y; 4 GPIO_Init(); 5 LCD_Init(); 6 7 // DrawGird(RED); 8 9 while(1<2) 10 { 11 DispColor(GREEN);//刷屏 12 DispBand();//显示条带 13 DispFrame();//显示窗口 14 DispScaleVer();//渐变颜色 15 DispScaleVer_Red();//红色渐变 16 DispSnow();//黑白格子 17 DispBlock();//在中间显示一个黑色块,但是是全屏刷新 18 19 for(x=0,y=0;x<149;x++,y+=2) 20 { 21 PutPixel(x,y,BLUE); 22 } 23 24 DrawLine(20,120,5,6,RED); 25 DrawGird(RED); 26 } 27 }
当时封装驱动在:http://pan.baidu.com/s/1bnX69Mf
③ 照理说参照厂家DEMO应该一气呵成的,可最坑爹的问题还就在不可能出现问题的地方【【【神坑】】】
当顺利测试完DispBlock()后,PutPixel(x,y,BLUE)函数总是不能把相应的点绘制对,然后我又试了DrawLine、DrawGrid,都出现了很大的问题
:::问题-就是整屏刷新可以成功,位置也对;局部刷新要么偏移,要么导致自身和之后的刷屏错误(具体表现为下一次接着上一次刷)
踩坑的-ALL PROCESS:其实首先发现这个原因之前做了很多工作——本来是直接分分钟写个驱动整合到总工程中进行从flash读图片并刷新在屏幕中央的,结果总是出现偏移!于是
1、仔细拿着厂家给的DEMO核对,发现并没有区别,DBUG失败
2、然后又逐条翻译LCD驱动中的writecom命令,并没有发现什么异常
3、重新看LCD驱动IC文档,千辛万苦发现命令20h和21h似乎对偏移能起作用
发现这两个命令和AC有关,屏幕之所以出现偏移可能是在writeblock中只指定了视窗,却没有修改AC值!
又发现上表中有G1~G220,由于对数据比较敏感,觉得这两个命令肯定是控制Y方向的AC的,
又参考38、39对Y方向视窗的设置方式,
于是顺手在blockwrite中加了两句:
1 void BlockWrite(unsigned int Xstart,unsigned int Xend,unsigned int Ystart,unsigned int Yend) 2 { 3 //ILI9163C 4 WriteComm(0x0037); 5 WriteData(Xstart); 6 7 WriteComm(0x0036); 8 WriteData(Xend); 9 10 WriteComm(0x0039); 11 WriteData(Ystart); 12 13 WriteComm(0x0038); 14 WriteData(Yend); 15 16 WriteComm(0x0021); 17 WriteData(Ystart); 18 19 WriteComm(0x0020); 20 WriteData(Yend); 21 22 WriteComm(0x0022); 23 }
还真有效果!!!
当时非常激动~~~~
但是我当时用的是drawrectange测试的,刷的是纯色
集成到总工程开始刷图片问题又来了~
——虽然Y方向的AC搞定了,但是X方向存在偏移,最终导致整个图片的平移
4、再次翻几遍IC的说明,将目标锁定在初始化部分可能存在问题!
直到把该注释的初始化全部注释掉(只剩两个了),虽然发现某些命令的功效但是还是没有解决根本问题
5、尝试采用计算偏移量,预填充GRAM来抵消偏移
发现偏移规律性不明显,总是补不完全~
6、今天下午实在不能忍(我断定是屏幕厂家给了我一次品!)
于是,一封休书找到了屏幕幕后黑手——屏幕驱动IC芯片厂技术人员:
后来,这位技术把我拉到一个讨论组里面,转述内容省略....然后出来个大牛~
看到最后一句20 stax时瞬间豁然开朗~心中有无数草泥马在奔腾~
《D-BUG诗》
曾经我离成功只差一步之遥,
绕了一大圈,
回到原点~
原来20、21命令一条是指明X方向的AC的值,一条指明Y方向AC的值!
当时钻进死胡同了~
硬把20、21和Y方向的start和end绑定,
却苦苦寻找X方向的start和end该怎么放!
于是乎,
明白了为什么规律老是不明显的X方向偏移,
其实就是command-20将Yend当做了Xstart,
导致了未解的偏移~
有时候,
你与你想要的只差一毫,
一时大意、一时疏忽、一时自得,
让你用千百倍懂得!
世界上本来没有坑,想的多了,也就有了坑!
BUG废除,世界又恢复了平静~
测试工程源码(一个移植demo,一个居中绘图):http://pan.baidu.com/s/1c1vlgPy
注:非常感谢该IC技术团队的热情帮忙~
@beautifulzzzz
2015-12-7 持续更新中~
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zjutlitao/p/5027251.html