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05-UIKit绘图演练

时间:2015-12-09 23:18:44      阅读:225      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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05-UIKit绘图演练

一般使用UIKit给我们提供的绘图来绘制一些文字,图片这些东西.
UIKit给我们提供画图的方法底层也是分为四步.所以也必须在drawRect方法当中去写.
1.如何画文字?
    先创建好要画的文字
    使用UIKit提供的方法进行绘制.
    方法说明:
    drawAtPoint:要画到哪个位置
    withAttributes:文本的样式.
    [str drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:nil];

2.如何添加绘制文字属性?
    通过绘制方法的最后一个属性withAttributes来设置文字属性.
    它要求传入的是一个字典.它是通过字典的key和Value的形式来设置文字样式. 
    那传什么key,什么值,我们可以在UIKit头文件当中的NSAttributedString类当中去找.
    使用形式如下:

     创建一个可变的字典,设置key,value
     NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary];
     字体
     dict[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:50];
     颜色
     dict[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor redColor];
     设置边框颜色
     dict[NSStrokeColorAttributeName] = [UIColor redColor];
     dict[NSStrokeWidthAttributeName] = @1;
     阴影
     NSShadow *shadow = [[NSShadow alloc] init];
     shadow.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);
     shadow.shadowColor = [UIColor greenColor];
     shadow.shadowBlurRadius = 3;
     dict[NSShadowAttributeName] = shadow;

 3.drawAtPoint:和drawInRect:的区别?
     drawAtPoint:不能够自动换行
     drawInRect:能够自动换行

 4.如果绘制图片?
    绘制图片同样开始要先把图片素材导入.
    AtPoint:参数说明图片要绘制到哪个位置.
    通过调用UIKit的方法drawAtPoint:CGPointZero方法进行绘制;

 5.在绘制图片过程当中.drawAtPoint:和drawInRect:两个方法的区别?
    drawAtPoint:绘制出来的图图片跟图片的实际尺寸一样大
    drawInRect:使用这个方法绘制出来的图片尺寸会和传入的rect区域一样大.

 6.如果进行平铺图片?
    [image drawAsPatternInRect:rect];

 7.如何选用UIKit提供的方法快速画一个矩形?
    快速的用矩形去填充一个区域
    UIRectFill(rect);

 8.如何利用UIKit裁剪一个区域?
   UIRectClip(CGRectMake(0, 0, 50, 50));
   这个方法必须要设置好裁剪区域,才能有裁剪

05-UIKit绘图演练

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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhoudaquan/p/5034418.html

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