标签:学习心得 include return 结构体 member
结构体
1.简单认识结构体
#include<stdio.h>
/*struct tag(member list)(varible list)*/
成员列表 变量列表
struct stu
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
char tele[12];
char addr[30];
};
int main()
{
struct stu stu2;
struct stu arr[10];
return 0;
}
2.结构体的重命名
①.typedef struct stu stu;
/*将结构体struct stu改为stu,便于后面的书写*/
②.typadef stu* pstu;
/*重命名一个结构体指针*/
3.结构体成员的访问
访问结构体成员的时候要用到结构体操作符“.”和“->”。
①直接访问(".")
int main()
{
stu stu;
strcpy(stu.name,“bit”);
/*将字符串“bit”放到数组arr中去,不可用直接赋值的方式,因为stu.name为一个地址常量*/
stu.name=20;
printf(“name=%s\n”,stu.name);
printf("age=%d\n",stu.age);
return 0;
}
②间接访问(“->”)
int main()
{
stu stu;
stu pstu=&stu;
strcpy((*pstu),"bit");
(*pstu).age=20;
return 0;
}
4.需要注意的
①.结构体的自引用
例:#include<stdio.h>
struct A
{
char name[20];
int age;
struct A sa;
};
/*以上是一种错误的写法,不可直接对结构体进行自引用*/
改进方法:
#inlcude<stdio.h>
struct A
{
char name[20];
int age;
struct A* pa;
};
int main()
{
struct A sa1;
struct A sa2;
struct A sa3;
sa1.pa=&sa2;
sa2.pa=&sa3;
sa3.pa=NULL;
return 0;
}
/*通过指针的解引用访问到结构体,从而进行自引用*/
②.对结构体进行重命名的时候最好不要使用匿名
struct A
{
char name[20];
int age;
struct A *pa;
}a;
③.不完全声明
struct B;
struct A
{
struct B *b;
}
/*在进行结构体嵌套引用时,如果嵌套结构体未经过声明,则需要在前面不完全声明*/
5.结构体初始化
int main ()
{
struct stu stu={"bit",20."nv","xi‘an"};
printf("%s\n".stu.name);
return 0;
}
6.结构体内存分配
①.默认的对齐数是8
②.linux默认的对齐数是4
③.结构体的总大小是成员最大类型所占字节的整数倍
④.当两个结构体嵌套时,结构体的大小,嵌套结构体对齐到自己最大对齐数的整数处
⑤.每个结构体成员所分配的大小(对齐数)取本身大小与默认大小的较小值
⑥.在设计结构体成员顺序时,遵循将所占字节小的变量集中在一起的原则,可以节省内存空间。
⑦.当结构体作为函数参数的时候,传址的方式优于传值的方式
例1:#include<stdio.h>
struct S
{
int a;
char c;
double d;
};
struct S2
{
int a;
double d;
char c;
struct S ss;
};
此时struct C的大小为40个字节
例2:struct S
{
int a;//第一个成员变量放在0偏移处 4 8 取4
char c;//1 8 取1
double d;//8 8 取8
};
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