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1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace 骑士飞行棋 8 { 9 class Program 10 { 11 12 //在下面的数组存储我们游戏地图各个关卡 13 //数组的小标为0的元素对应地图上的第一格 下标为1的元素对应第二格。。。下标为n的元素对应n+1格 14 //在数组中用 1.表格幸运轮盘◎ 15 // 2.地雷☆ 16 // 3.暂停▲ 17 // 4.时空隧道※ 18 // 0.表示普通□ 19 static int[] Map = new int[100];//设置地图格数并为每格赋值初始值为0 20 static int[] playerPos = { 0, 0 };//playerPos[0]存玩家A的坐标,playerPos[1]存玩家B的坐标 ps:注意这里等于号后面的是{},并不是[],只表示数组长度为2,分别都为零→ static int[] playerPos = new int[1]; 21 static string[] names = new string[2]; //names[0]存玩家A的姓名,names[1]存玩家B的姓名 22 static bool[] isStop = { false, false };//isStop[0]表示A是否上一次走到了暂停,isStop[1]表示B上一次是否走到了暂停,如果走到暂停则设置其值为true 23 #region//主程序 24 static void Main(string[] args) 25 { 26 27 28 29 30 31 32 ShowUI();//显示游戏名称 33 Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名:");//输出提示 34 names[0] = Console.ReadLine();//把玩家A的姓名赋值给names[0] 35 //判断用户输入的内容是否为空,如果为空,则让用户重新输入 36 while (names[0] == "")//只要用户输入为空则执行下面的循环 37 { 38 Console.WriteLine("姓名不能为空,请重新输入玩家A的姓名:");//提示不能输入空值 39 names[0] = Console.ReadLine();//把玩家A的姓名赋值给names[0] 40 41 } 42 Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名:"); //输出提示 43 names[1] = Console.ReadLine();//把玩家B的姓名赋值给names[1] 44 while ((names[1] == "") || (names[0] == names[1]))//只要用户输入空值或者与玩家A的姓名重复则执行下面的循环 45 { 46 if (names[1] == "")//如果玩家B的姓名为空则 47 { 48 Console.WriteLine("姓名不能为空,请重新输入玩家B的姓名:"); 49 } 50 else//如果玩家B的姓名与玩家A的姓名重复则 51 { 52 Console.WriteLine("姓名不能重复,请重新输入玩家B的姓名:"); 53 } 54 names[1] = Console.ReadLine();//把玩家B的姓名赋值给names[1] 55 } 56 Console.Clear();//清屏 57 ShowUI();//显示游戏名称 58 Console.WriteLine("对战开始......");//输出提示 59 Console.WriteLine("{0}用A来表示", names[0]);//输出玩家A的姓名 60 Console.WriteLine("{0}用B来表示", names[1]);//输出玩家B的姓名 61 Console.WriteLine("如果AB同一位置,用<>来表示");//输出提示 62 InitialMap();//初始化地图 63 DrawMap();//绘制地图 64 Console.WriteLine("开始游戏......"); 65 66 //这个循环中让玩家A和玩家B轮流掷骰子 当玩家A或者玩家B的坐标>=99时,则结束循环 67 //那循环条件就是 68 //产生一个m到n之间的随机数 69 //Random r = new Random(); 70 //int i = r.Next(m,n+1); 71 while (playerPos[0] < 99 && playerPos[1] < 99)//判断胜利条件,如果没有胜利,程序继续循环运行 72 { 73 if (isStop[0] == false) 74 { 75 76 Action(0);//玩家A掷骰子 77 } 78 else 79 { 80 //说明 isStop == true 81 isStop[0] = false; 82 } 83 84 if (playerPos[0] >= 99)//如果玩家A坐标为最后一格,则退出循环,胜利 85 { 86 break; //退出循环 87 } 88 89 if (isStop[1] == false) 90 { 91 Action(1);//玩家B掷骰子 92 } 93 else 94 { 95 //说明 isStop == true 96 isStop[1] = false; 97 } 98 99 } 100 101 //判断谁胜利,谁失败 102 Console.Clear();//清屏 103 ShowUI();//绘制游戏开头画面 104 if (playerPos[0] >= 99) 105 { 106 Console.BackgroundColor = ConsoleColor.White; //设置背景色 107 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGreen; //设置前景色,即字体颜色 108 Console.WriteLine(); 109 Console.WriteLine("************ {0} 胜利了!!!!************", names[0]);//提示玩家A胜利 110 Console.ResetColor(); //将控制台的前景色和背景色设为默认值 111 } 112 else 113 { 114 Console.BackgroundColor = ConsoleColor.White; //设置背景色 115 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGreen; //设置前景色,即字体颜色 116 Console.WriteLine(); 117 Console.WriteLine("************ {0} 胜利了!!!!************", names[1]);//提示玩家B胜利 118 Console.ResetColor(); //将控制台的前景色和背景色设为默认值 119 } 120 121 Console.ReadKey();//等待 122 } 123 #endregion 124 125 /// <summary> 126 /// A或B掷骰子的方法 127 /// </summary> 128 /// <param name="playerNumber">A掷骰子传0过来,B掷骰子传1过来</param> 129 static void Action(int playerNumber) 130 { 131 //playerNumber中存的就是当前玩家 姓名 坐标 是否暂停 这三个数组的下标 132 //1-playerNumber就是对方的 姓名 坐标 是否暂停 的下标 133 //当前0,对方1 134 //当前1,对方0 135 136 #region 掷骰子 137 Random r = new Random();//r是产生随机数用的 138 int step = 0;//用于存放临时产生的随机数 139 string msg = "";//用于存储用户踩到某关卡,输出的话 140 Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子......", names[playerNumber]); 141 //Console.ReadKey(true);//不显示输入的按键并等待 142 //step = r.Next(1, 7);//产生一个1-6之间的随机整数(掷骰子结果) 143 //取消上面的正常代码,改作弊代码: 144 ConsoleKeyInfo rec = Console.ReadKey(true);//ConsoleKeyInfo类似于类型(即int,string等等的类型),这里是ReadKey的类型,此行代码意思:把键盘动作赋值给rec 145 step = r.Next(1, 7);//产生一个1-6之间的随机整数(掷骰子结果) 146 if (rec.Key == ConsoleKey.Tab && rec.Modifiers == (ConsoleModifiers.Control | ConsoleModifiers.Shift))//如果键盘动作为组合键:Ctrl+Shift+Tab 147 { 148 ConsoleKeyInfo cc = Console.ReadKey();//ConsoleKeyInfo类似于类型(即int,string等等的类型),这里是ReadKey的类型,此行代码意思:把键盘动作赋值给cc 149 if (cc.Key == ConsoleKey.F1)//如果键盘动作为F1 150 { 151 step = ReadInt(1, 100);//选择1至100间的数为掷骰子结果 152 } 153 } 154 else 155 { 156 157 } 158 159 Console.WriteLine("{0}掷出了:{1}", names[playerNumber], step);//输出当前玩家(names[playerNumber])掷骰子结果(随机数step) 160 Console.WriteLine("按任意键开始行动......"); 161 Console.ReadKey(true);//不显示输入的按键并等待 162 playerPos[playerNumber] = playerPos[playerNumber] + step;//注意,一旦坐标发生改变,就要判断,坐标值是否>99或者<0 163 CheckPos();// 进行玩家A和玩家B坐标越界的判断 164 165 if (playerPos[0] == playerPos[1])//当前玩家踩到对方玩家 166 { 167 playerPos[1-playerNumber] = 0;//对方玩家坐标归零 168 msg = string.Format("{0}踩到了{1},{1}退回原点", names[playerNumber], names[1 - playerNumber]);//string.Format方法提供了不需即时输出又能实现占位符功能 169 } 170 else 171 { 172 //没踩到,要判断当前玩家现在所在的位置是否有其他关卡 173 switch (Map[playerPos[playerNumber]]) 174 { 175 case 0: 176 //普通,没有效果 177 msg = ""; 178 break; 179 case 1: 180 //走到了幸运轮盘关卡 181 Console.Clear();//清屏 182 DrawMap();//绘制地图 183 Console.WriteLine("{0}走到了幸运轮盘,请选择运气?", names[playerNumber]); 184 Console.WriteLine("1--交换位置 2--轰炸对方"); 185 int userSelect = ReadInt(1, 2); 186 if (userSelect == 1)//选择1,要与对方交换位置 187 { 188 int temp = playerPos[0]; 189 playerPos[0] = playerPos[1]; 190 playerPos[1] = temp; 191 msg = string.Format("{0}选择了与对方交换位置!", names[playerNumber]);//string.Format方法提供了不需即时输出又能实现占位符功能 192 } 193 else//选择2,轰炸对方 194 { 195 playerPos[1 - playerNumber] = playerPos[1 - playerNumber] - 6;//对方玩家坐标退6格 196 CheckPos();//检测退六格后有没有坐标越界,有则纠正 197 msg = string.Format("{0}轰炸了{1},{1}退6格!", names[playerNumber], names[1 - playerNumber]);//string.Format方法提供了不需即时输出又能实现占位符功能 198 } 199 break; 200 case 2: 201 //踩到了地雷 202 playerPos[playerNumber] = playerPos[playerNumber] - 6;//退六格 203 CheckPos();//检测退六格后有没有坐标越界,有则纠正 204 msg = string.Format("{0}踩到了地雷,退六格", names[playerNumber]);//string.Format方法提供了不需即时输出又能实现占位符功能 205 break; 206 case 3: 207 //暂停一次 208 isStop[playerNumber] = true;//赋值给isStop[playerNumber]为true,让下回合暂停 209 msg = string.Format("{0}走到红灯,下次暂停一次!", names[playerNumber]);//string.Format方法提供了不需即时输出又能实现占位符功能 210 break; 211 case 4: 212 //时空隧道 213 playerPos[playerNumber] = playerPos[playerNumber] + 10;//前进10格 214 CheckPos();//检测前进10格后有没有坐标越界,有则纠正 215 msg = string.Format("{0}进入时空隧道,爽死了,进10步!", names[playerNumber]);//string.Format方法提供了不需即时输出又能实现占位符功能 216 break; 217 } 218 } 219 220 Console.Clear();//清屏 221 DrawMap();//绘制地图 222 if (msg != "")//如果msg不为空,则输出msg 223 { 224 Console.WriteLine(msg); 225 } 226 Console.WriteLine("{0}掷出了{1},行动完成!", names[playerNumber], step);//step掷骰子结果 227 Console.WriteLine("****************玩家A和玩家B的位置如下****************"); 228 Console.WriteLine("{0}的位置为:{1}", names[0], playerPos[0] + 1); 229 Console.WriteLine("{0}的位置为:{1}", names[1], playerPos[1] + 1); 230 Console.WriteLine("按任意键继续......"); 231 Console.ReadKey(); 232 #endregion 233 } 234 235 #region//绘制飞行棋的开头画面 236 /// <summary> 237 /// 用于绘制飞行棋的名称 238 /// </summary> 239 static void ShowUI()//显示游戏名称的方法 240 { 241 Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Blue; //设置背景色 242 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; //设置前景色,即字体颜色 243 Console.WriteLine(); 244 Console.WriteLine("******************************************"); 245 Console.WriteLine("* *"); 246 Console.WriteLine("* 骑 士 飞 行 棋 *"); 247 Console.WriteLine("* *"); 248 Console.WriteLine("******************************************"); 249 Console.ResetColor(); //将控制台的前景色和背景色设为默认值 250 } 251 #endregion 252 253 /// <summary> 254 /// 进行玩家A和玩家B坐标越界的判断 255 /// </summary> 256 static void CheckPos()//进行玩家A和玩家B坐标越界的判断 257 { 258 for (int i = 0; i <= 1; i++) 259 { 260 if (playerPos[i] > 99) 261 { 262 playerPos[i] = 99; 263 } 264 if (playerPos[i] < 0) 265 { 266 playerPos[i] = 0; 267 } 268 } 269 } 270 271 #region//对地图中的关卡进行初始化 272 /// <summary> 273 /// 对地图中的关卡进行初始化 274 /// </summary> 275 static void InitialMap() 276 { 277 //用于存储在地图中为地雷的下标 278 int[] luckyTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83, 98 };//幸运轮盘1 279 int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷2 280 int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停的坐标3 281 int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道※4 282 283 for (int i = 0; i < luckyTurn.Length; i++)//循环,从零开始/到luckyTurn的数组长度结束/每循环运行一次i增加1 284 { 285 int pos = luckyTurn[i];//赋值给pos 286 Map[pos] = 1;// 地图数组[下标]=1,把地雷的下标赋值给地图 287 } 288 for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)//循环,从零开始/到landMine的数组长度结束/每循环运行一次i增加1 289 { 290 Map[landMine[i]] = 2;//把地雷的下标赋值给地图 291 } 292 for (int i = 0; i < pause.Length; i++)//循环,从零开始/到pause的数组长度结束/每循环运行一次i增加1 293 { 294 Map[pause[i]] = 3;//把暂停的下标赋值给地图 295 } 296 for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)//循环,从零开始/到timeTunnel的数组长度结束/每循环运行一次i增加1 297 { 298 Map[timeTunnel[i]] = 4;//把时空隧道的下标赋值给地图 299 } 300 } 301 #endregion 302 303 /// <summary> 304 /// 获得第pos坐标上应该绘制的图案 305 /// </summary> 306 /// <param name="pos">要绘制的坐标</param> 307 /// <returns></returns> 308 static string GetMapString(int pos)//获得第pos坐标上应该绘制的图案 ps:DrawMap()方法需要用到该方法来判断并输出图案 309 { 310 string result = ""; 311 //判断A和B是否在当前要画的第i格上,是则先绘制A和B的位置 312 if (playerPos[0] == pos && playerPos[1] == pos) 313 { 314 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;//更改输出的字符颜色为黄色 315 result = "<>"; 316 } 317 else if (playerPos[0] == pos)//判断A在当前画的格上 318 { 319 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;//更改输出的字符颜色为黄色 320 result = "A"; 321 } 322 else if (playerPos[1] == pos)//判断B在当前画的格上 323 { 324 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;//更改输出的字符颜色为黄色 325 result = "B"; 326 } 327 else 328 { 329 //绘制除开A和B位置的地图 330 switch (Map[pos])//以外层循环到的地图格数为判定 331 { 332 case 0: 333 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; 334 result = "□";//如果为0则绘制□,正常地图格 335 break;//退出循环 336 case 1: 337 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; 338 result = "◎";//如果为1则绘制◎,幸运轮盘 339 break;//退出循环 340 case 2: 341 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; 342 result = "☆";//如果为2则绘制☆,地雷 343 break;//退出循环 344 case 3: 345 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; 346 result = "▲";//如果为3则绘制▲,暂停 347 break;//退出循环 348 case 4: 349 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta; 350 result = "※";//如果为4则绘制※,时空隧道 351 break;//退出循环 352 } 353 } 354 return result; 355 } 356 357 static void DrawMap() 358 { 359 Console.BackgroundColor = ConsoleColor.DarkYellow; //设置背景色 360 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; //设置前景色,即字体颜色 361 //string value = "图例: 幸运轮盘:◎ 地雷:☆ 暂停:▲ 时空隧道:※"; 362 //Console.WriteLine(value.PadRight(Console.WindowWidth - value.Length)); //设置一整行的背景色 363 Console.WriteLine("图例: 幸运轮盘:◎ 地雷:☆ 暂停:▲ 时空隧道:※"); 364 Console.ResetColor(); //将控制台的前景色和背景色设为默认值 365 //画第一行 绘制下标从0-29格的地图 366 for (int i = 0; i <= 29; i++) 367 { 368 //判断A和B是否在当前要画的第i格上,是则先绘制A和B的位置 369 Console.Write(GetMapString(i)); 370 } 371 //绘制第一行完毕 372 Console.Write("\n");//换行 373 //绘制第一列 374 for (int i = 30; i <= 34; i++) 375 { 376 //绘制29个双空格 377 for (int j = 0; j < 29; j++) 378 { 379 Console.Write(" "); 380 } 381 Console.WriteLine(GetMapString(i)); 382 } 383 //绘制第二行 384 for (int i = 64; i >= 35; i--) 385 { 386 Console.Write(GetMapString(i)); 387 } 388 Console.Write("\n");//换行 389 //绘制第二列 390 for (int i = 65; i <= 69; i++) 391 { 392 Console.WriteLine(GetMapString(i)); 393 } 394 //绘制第三行 395 for (int i = 70; i <= 99; i++) 396 { 397 Console.Write(GetMapString(i)); 398 } 399 Console.WriteLine(); 400 Console.ResetColor(); 401 } 402 403 #region//产生随机数方法???判断是否为一或者二的整数 404 static int ReadInt()//产生一个整数 405 { 406 int i = ReadInt(int.MaxValue, int.MinValue); 407 return i; 408 } 409 410 static int ReadInt(int min, int max)//产生min--max 之间的数 411 { 412 while (true) 413 { 414 try 415 { 416 int number = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); 417 if (number < min || number > max) 418 { 419 Console.WriteLine("只能输入{0}--{1}之间的数字,请重新输入", min, max); 420 continue;//跳出本次循环,继续下次循环 421 } 422 return number;//退出循环,并返回number值 423 } 424 catch 425 { 426 Console.WriteLine("只能输入数字,请重新输入!"); 427 } 428 } 429 } 430 #endregion 431 432 } 433 }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/start-from-scratch/p/5041853.html