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骑士飞行棋第三版(上色)

时间:2015-12-12 21:44:19      阅读:241      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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  1 using System;
  2 using System.Collections.Generic;
  3 using System.Linq;
  4 using System.Text;
  5 using System.Threading.Tasks;
  6 
  7 namespace 骑士飞行棋
  8 {
  9     class Program
 10     {
 11 
 12         //在下面的数组存储我们游戏地图各个关卡
 13         //数组的小标为0的元素对应地图上的第一格   下标为1的元素对应第二格。。。下标为n的元素对应n+1格
 14         //在数组中用 1.表格幸运轮盘◎
 15         //           2.地雷☆
 16         //           3.暂停▲
 17         //           4.时空隧道※
 18         //           0.表示普通□
 19         static int[] Map = new int[100];//设置地图格数并为每格赋值初始值为0
 20         static int[] playerPos = { 0, 0 };//playerPos[0]存玩家A的坐标,playerPos[1]存玩家B的坐标 ps:注意这里等于号后面的是{},并不是[],只表示数组长度为2,分别都为零→ static int[] playerPos = new int[1];
 21         static string[] names = new string[2]; //names[0]存玩家A的姓名,names[1]存玩家B的姓名
 22         static bool[] isStop = { false, false };//isStop[0]表示A是否上一次走到了暂停,isStop[1]表示B上一次是否走到了暂停,如果走到暂停则设置其值为true
 23         #region//主程序
 24         static void Main(string[] args)
 25         {
 26 
 27 
 28 
 29 
 30 
 31 
 32             ShowUI();//显示游戏名称
 33             Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名:");//输出提示
 34             names[0] = Console.ReadLine();//把玩家A的姓名赋值给names[0]
 35             //判断用户输入的内容是否为空,如果为空,则让用户重新输入
 36             while (names[0] == "")//只要用户输入为空则执行下面的循环
 37             {
 38                 Console.WriteLine("姓名不能为空,请重新输入玩家A的姓名:");//提示不能输入空值
 39                 names[0] = Console.ReadLine();//把玩家A的姓名赋值给names[0]
 40 
 41             }
 42             Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名:"); //输出提示
 43             names[1] = Console.ReadLine();//把玩家B的姓名赋值给names[1]
 44             while ((names[1] == "") || (names[0] == names[1]))//只要用户输入空值或者与玩家A的姓名重复则执行下面的循环
 45             {
 46                 if (names[1] == "")//如果玩家B的姓名为空则
 47                 {
 48                     Console.WriteLine("姓名不能为空,请重新输入玩家B的姓名:");
 49                 }
 50                 else//如果玩家B的姓名与玩家A的姓名重复则
 51                 {
 52                     Console.WriteLine("姓名不能重复,请重新输入玩家B的姓名:");
 53                 }
 54                 names[1] = Console.ReadLine();//把玩家B的姓名赋值给names[1]
 55             }
 56             Console.Clear();//清屏
 57             ShowUI();//显示游戏名称
 58             Console.WriteLine("对战开始......");//输出提示
 59             Console.WriteLine("{0}用A来表示", names[0]);//输出玩家A的姓名
 60             Console.WriteLine("{0}用B来表示", names[1]);//输出玩家B的姓名
 61             Console.WriteLine("如果AB同一位置,用<>来表示");//输出提示
 62             InitialMap();//初始化地图
 63             DrawMap();//绘制地图
 64             Console.WriteLine("开始游戏......");
 65 
 66             //这个循环中让玩家A和玩家B轮流掷骰子    当玩家A或者玩家B的坐标>=99时,则结束循环
 67             //那循环条件就是
 68             //产生一个m到n之间的随机数
 69             //Random r = new Random();
 70             //int i = r.Next(m,n+1);
 71             while (playerPos[0] < 99 && playerPos[1] < 99)//判断胜利条件,如果没有胜利,程序继续循环运行
 72             {
 73                 if (isStop[0] == false)
 74                 {
 75 
 76                     Action(0);//玩家A掷骰子
 77                 }
 78                 else
 79                 {
 80                     //说明 isStop == true
 81                     isStop[0] = false;
 82                 }
 83 
 84                 if (playerPos[0] >= 99)//如果玩家A坐标为最后一格,则退出循环,胜利
 85                 {
 86                     break; //退出循环
 87                 }
 88 
 89                 if (isStop[1] == false)
 90                 {
 91                     Action(1);//玩家B掷骰子
 92                 }
 93                 else
 94                 {
 95                     //说明 isStop == true
 96                     isStop[1] = false;
 97                 }
 98 
 99             }
100 
101             //判断谁胜利,谁失败
102             Console.Clear();//清屏
103             ShowUI();//绘制游戏开头画面
104             if (playerPos[0] >= 99)
105             {
106                 Console.BackgroundColor = ConsoleColor.White; //设置背景色
107                 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGreen; //设置前景色,即字体颜色
108                 Console.WriteLine();
109                 Console.WriteLine("************ {0} 胜利了!!!!************", names[0]);//提示玩家A胜利
110                 Console.ResetColor(); //将控制台的前景色和背景色设为默认值
111             }
112             else
113             {
114                 Console.BackgroundColor = ConsoleColor.White; //设置背景色
115                 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGreen; //设置前景色,即字体颜色
116                 Console.WriteLine();
117                 Console.WriteLine("************ {0} 胜利了!!!!************", names[1]);//提示玩家B胜利
118                 Console.ResetColor(); //将控制台的前景色和背景色设为默认值
119             }
120 
121             Console.ReadKey();//等待
122         }
123         #endregion
124 
125         /// <summary>
126         /// A或B掷骰子的方法
127         /// </summary>
128         /// <param name="playerNumber">A掷骰子传0过来,B掷骰子传1过来</param>
129         static void Action(int playerNumber)
130         {
131             //playerNumber中存的就是当前玩家 姓名 坐标 是否暂停 这三个数组的下标
132             //1-playerNumber就是对方的 姓名 坐标 是否暂停 的下标 
133             //当前0,对方1
134             //当前1,对方0
135 
136             #region 掷骰子
137             Random r = new Random();//r是产生随机数用的
138             int step = 0;//用于存放临时产生的随机数
139             string msg = "";//用于存储用户踩到某关卡,输出的话
140             Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子......", names[playerNumber]);
141             //Console.ReadKey(true);//不显示输入的按键并等待
142             //step = r.Next(1, 7);//产生一个1-6之间的随机整数(掷骰子结果)
143             //取消上面的正常代码,改作弊代码:
144             ConsoleKeyInfo rec = Console.ReadKey(true);//ConsoleKeyInfo类似于类型(即int,string等等的类型),这里是ReadKey的类型,此行代码意思:把键盘动作赋值给rec
145             step = r.Next(1, 7);//产生一个1-6之间的随机整数(掷骰子结果)
146             if (rec.Key == ConsoleKey.Tab && rec.Modifiers == (ConsoleModifiers.Control | ConsoleModifiers.Shift))//如果键盘动作为组合键:Ctrl+Shift+Tab
147             {
148                 ConsoleKeyInfo cc = Console.ReadKey();//ConsoleKeyInfo类似于类型(即int,string等等的类型),这里是ReadKey的类型,此行代码意思:把键盘动作赋值给cc
149                 if (cc.Key == ConsoleKey.F1)//如果键盘动作为F1
150                 {
151                     step = ReadInt(1, 100);//选择1至100间的数为掷骰子结果
152                 }
153             }
154             else
155             {
156 
157             }
158 
159             Console.WriteLine("{0}掷出了:{1}", names[playerNumber], step);//输出当前玩家(names[playerNumber])掷骰子结果(随机数step)
160             Console.WriteLine("按任意键开始行动......");
161             Console.ReadKey(true);//不显示输入的按键并等待
162             playerPos[playerNumber] = playerPos[playerNumber] + step;//注意,一旦坐标发生改变,就要判断,坐标值是否>99或者<0
163             CheckPos();// 进行玩家A和玩家B坐标越界的判断
164 
165             if (playerPos[0] == playerPos[1])//当前玩家踩到对方玩家
166             {
167                 playerPos[1-playerNumber] = 0;//对方玩家坐标归零
168                 msg = string.Format("{0}踩到了{1},{1}退回原点", names[playerNumber], names[1 - playerNumber]);//string.Format方法提供了不需即时输出又能实现占位符功能
169             }
170             else
171             {
172                 //没踩到,要判断当前玩家现在所在的位置是否有其他关卡
173                 switch (Map[playerPos[playerNumber]])
174                 {
175                     case 0:
176                         //普通,没有效果
177                         msg = "";
178                         break;
179                     case 1:
180                         //走到了幸运轮盘关卡
181                         Console.Clear();//清屏
182                         DrawMap();//绘制地图
183                         Console.WriteLine("{0}走到了幸运轮盘,请选择运气?", names[playerNumber]);
184                         Console.WriteLine("1--交换位置 2--轰炸对方");
185                         int userSelect = ReadInt(1, 2);
186                         if (userSelect == 1)//选择1,要与对方交换位置
187                         {
188                             int temp = playerPos[0];
189                             playerPos[0] = playerPos[1];
190                             playerPos[1] = temp;
191                             msg = string.Format("{0}选择了与对方交换位置!", names[playerNumber]);//string.Format方法提供了不需即时输出又能实现占位符功能
192                         }
193                         else//选择2,轰炸对方
194                         {
195                             playerPos[1 - playerNumber] = playerPos[1 - playerNumber] - 6;//对方玩家坐标退6格
196                             CheckPos();//检测退六格后有没有坐标越界,有则纠正
197                             msg = string.Format("{0}轰炸了{1},{1}退6格!", names[playerNumber], names[1 - playerNumber]);//string.Format方法提供了不需即时输出又能实现占位符功能
198                         }
199                         break;
200                     case 2:
201                         //踩到了地雷
202                         playerPos[playerNumber] = playerPos[playerNumber] - 6;//退六格
203                         CheckPos();//检测退六格后有没有坐标越界,有则纠正
204                         msg = string.Format("{0}踩到了地雷,退六格", names[playerNumber]);//string.Format方法提供了不需即时输出又能实现占位符功能
205                         break;
206                     case 3:
207                         //暂停一次
208                         isStop[playerNumber] = true;//赋值给isStop[playerNumber]为true,让下回合暂停
209                         msg = string.Format("{0}走到红灯,下次暂停一次!", names[playerNumber]);//string.Format方法提供了不需即时输出又能实现占位符功能
210                         break;
211                     case 4:
212                         //时空隧道
213                         playerPos[playerNumber] = playerPos[playerNumber] + 10;//前进10格
214                         CheckPos();//检测前进10格后有没有坐标越界,有则纠正
215                         msg = string.Format("{0}进入时空隧道,爽死了,进10步!", names[playerNumber]);//string.Format方法提供了不需即时输出又能实现占位符功能
216                         break;
217                 }
218             }
219 
220             Console.Clear();//清屏
221             DrawMap();//绘制地图
222             if (msg != "")//如果msg不为空,则输出msg
223             {
224                 Console.WriteLine(msg);
225             }
226             Console.WriteLine("{0}掷出了{1},行动完成!", names[playerNumber], step);//step掷骰子结果
227             Console.WriteLine("****************玩家A和玩家B的位置如下****************");
228             Console.WriteLine("{0}的位置为:{1}", names[0], playerPos[0] + 1);
229             Console.WriteLine("{0}的位置为:{1}", names[1], playerPos[1] + 1);
230             Console.WriteLine("按任意键继续......");
231             Console.ReadKey();
232             #endregion
233         }
234 
235         #region//绘制飞行棋的开头画面
236         /// <summary>
237         /// 用于绘制飞行棋的名称
238         /// </summary>
239         static void ShowUI()//显示游戏名称的方法 
240         {
241             Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Blue; //设置背景色
242             Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; //设置前景色,即字体颜色
243             Console.WriteLine();
244             Console.WriteLine("******************************************");
245             Console.WriteLine("*                                        *");
246             Console.WriteLine("*         骑  士   飞   行  棋           *");
247             Console.WriteLine("*                                        *");
248             Console.WriteLine("******************************************");
249             Console.ResetColor(); //将控制台的前景色和背景色设为默认值
250         }
251         #endregion
252 
253         /// <summary> 
254         /// 进行玩家A和玩家B坐标越界的判断
255         /// </summary>
256         static void CheckPos()//进行玩家A和玩家B坐标越界的判断
257         {
258             for (int i = 0; i <= 1; i++)
259             {
260                 if (playerPos[i] > 99)
261                 {
262                     playerPos[i] = 99;
263                 }
264                 if (playerPos[i] < 0)
265                 {
266                     playerPos[i] = 0;
267                 }
268             }
269         }
270 
271         #region//对地图中的关卡进行初始化
272         /// <summary>
273         /// 对地图中的关卡进行初始化
274         /// </summary>
275         static void InitialMap()
276         {
277             //用于存储在地图中为地雷的下标
278             int[] luckyTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83, 98 };//幸运轮盘1
279             int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷2
280             int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停的坐标3
281             int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道※4
282 
283             for (int i = 0; i < luckyTurn.Length; i++)//循环,从零开始/到luckyTurn的数组长度结束/每循环运行一次i增加1
284             {
285                 int pos = luckyTurn[i];//赋值给pos
286                 Map[pos] = 1;// 地图数组[下标]=1,把地雷的下标赋值给地图
287             }
288             for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)//循环,从零开始/到landMine的数组长度结束/每循环运行一次i增加1
289             {
290                 Map[landMine[i]] = 2;//把地雷的下标赋值给地图
291             }
292             for (int i = 0; i < pause.Length; i++)//循环,从零开始/到pause的数组长度结束/每循环运行一次i增加1
293             {
294                 Map[pause[i]] = 3;//把暂停的下标赋值给地图
295             }
296             for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)//循环,从零开始/到timeTunnel的数组长度结束/每循环运行一次i增加1
297             {
298                 Map[timeTunnel[i]] = 4;//把时空隧道的下标赋值给地图
299             }
300         }
301         #endregion
302 
303         /// <summary>
304         /// 获得第pos坐标上应该绘制的图案
305         /// </summary>
306         /// <param name="pos">要绘制的坐标</param>
307         /// <returns></returns>
308         static string GetMapString(int pos)//获得第pos坐标上应该绘制的图案 ps:DrawMap()方法需要用到该方法来判断并输出图案
309         {
310             string result = "";
311             //判断A和B是否在当前要画的第i格上,是则先绘制A和B的位置
312             if (playerPos[0] == pos && playerPos[1] == pos)
313             {
314                 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;//更改输出的字符颜色为黄色
315                 result = "<>";
316             }
317             else if (playerPos[0] == pos)//判断A在当前画的格上
318             {
319                 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;//更改输出的字符颜色为黄色
320                 result = "A";
321             }
322             else if (playerPos[1] == pos)//判断B在当前画的格上
323             {
324                 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;//更改输出的字符颜色为黄色
325                 result = "B";
326             }
327             else
328             {
329                 //绘制除开A和B位置的地图
330                 switch (Map[pos])//以外层循环到的地图格数为判定
331                 {
332                     case 0:
333                         Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
334                         result = "";//如果为0则绘制□,正常地图格
335                         break;//退出循环
336                     case 1:
337                         Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
338                         result = "";//如果为1则绘制◎,幸运轮盘
339                         break;//退出循环
340                     case 2:
341                         Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
342                         result = "";//如果为2则绘制☆,地雷
343                         break;//退出循环
344                     case 3:
345                         Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
346                         result = "";//如果为3则绘制▲,暂停
347                         break;//退出循环
348                     case 4:
349                         Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
350                         result = "";//如果为4则绘制※,时空隧道
351                         break;//退出循环
352                 }
353             }
354             return result;
355         }
356 
357         static void DrawMap()
358         {
359             Console.BackgroundColor = ConsoleColor.DarkYellow; //设置背景色
360             Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; //设置前景色,即字体颜色
361             //string value = "图例: 幸运轮盘:◎  地雷:☆  暂停:▲  时空隧道:※";
362             //Console.WriteLine(value.PadRight(Console.WindowWidth - value.Length)); //设置一整行的背景色
363             Console.WriteLine("图例: 幸运轮盘:◎  地雷:☆  暂停:▲  时空隧道:※");
364             Console.ResetColor(); //将控制台的前景色和背景色设为默认值
365             //画第一行 绘制下标从0-29格的地图
366             for (int i = 0; i <= 29; i++)
367             {
368                 //判断A和B是否在当前要画的第i格上,是则先绘制A和B的位置
369                 Console.Write(GetMapString(i));
370             }
371             //绘制第一行完毕
372             Console.Write("\n");//换行
373             //绘制第一列
374             for (int i = 30; i <= 34; i++)
375             {
376                 //绘制29个双空格
377                 for (int j = 0; j < 29; j++)
378                 {
379                     Console.Write("  ");
380                 }
381                 Console.WriteLine(GetMapString(i));
382             }
383             //绘制第二行
384             for (int i = 64; i >= 35; i--)
385             {
386                 Console.Write(GetMapString(i));
387             }
388             Console.Write("\n");//换行
389             //绘制第二列
390             for (int i = 65; i <= 69; i++)
391             {
392                 Console.WriteLine(GetMapString(i));
393             }
394             //绘制第三行
395             for (int i = 70; i <= 99; i++)
396             {
397                 Console.Write(GetMapString(i));
398             }
399             Console.WriteLine();
400             Console.ResetColor();
401         }
402 
403         #region//产生随机数方法???判断是否为一或者二的整数
404         static int ReadInt()//产生一个整数
405         {
406             int i = ReadInt(int.MaxValue, int.MinValue);
407             return i;
408         }
409 
410         static int ReadInt(int min, int max)//产生min--max 之间的数
411         {
412             while (true)
413             {
414                 try
415                 {
416                     int number = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
417                     if (number < min || number > max)
418                     {
419                         Console.WriteLine("只能输入{0}--{1}之间的数字,请重新输入", min, max);
420                         continue;//跳出本次循环,继续下次循环
421                     }
422                     return number;//退出循环,并返回number值
423                 }
424                 catch
425                 {
426                     Console.WriteLine("只能输入数字,请重新输入!");
427                 }
428             }
429         }
430         #endregion
431 
432     }
433 }

 

骑士飞行棋第三版(上色)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/start-from-scratch/p/5041853.html

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