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//这段代码求解的是1.0/sqrt(x);
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static float CarmackSqrt ( float x) { float xhalf = 0.5f * x; int i = *( int *)&x; // get bits for floating VALUE i = 0x5f3759df - (i>>1); // gives initial guess y0 x = *( float *)&i; // convert bits BACK to float x = x*(1.5f - xhalf*x*x); // Newton step, repeating increases accuracy x = x*(1.5f - xhalf*x*x); // Newton step, repeating increases accuracy x = x*(1.5f - xhalf*x*x); // Newton step, repeating increases accuracy return (1 / x); } |
经过测试,这段代码是stl里的sqrt效率的4倍。辣么问题来了,为什么这段代码这么高效呢?
首先,creamk用了求解平方根的一般方法:牛顿迭代法,其原理如下:
最佳猜测值,和creamk的数字非常接近, 0x5f37642f。Lomont计算出结果以后非常满意,于是拿自己计算出的起始值和creamk的神秘数字做比赛,看看谁的数字能够更快更精确的求得平方根。结果是creamk赢了。 谁也不知道creamk是怎么找到这个数字 的。
最后Lomont发威了,采用暴力方法一个数字一个数字试过来,终于找到一个比creamk的数字效率高一些的数字,虽然实际上这两个数字所产生的结果非常近似,这个暴力得出的数字是0x5f375a86。
Lomont为此写下一篇论文,"Fast Inverse Square Root"。
在需要进行大数据量的sqrt运算时,creamk的qsqrt会比stl库中的 sqrt效率高出不知一星半点。
所以当你觉得有必要用的时候,尽情的用它吧!
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原文地址:http://www.cnblogs.com/wujiechao/p/5042572.html