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修饰常量:
void testConst()
{
const int age1 = 20;
int const age2 = 30;
}
当是这种情况的时候:效果是一样的,这个时候 age1\age2是常量, 只读
当修饰指针的时候,分情况
就近原则 靠近谁 谁就相当于常量 不可重新赋值或者重新指向
void testConst2()
{
int age = 20;
// const的修饰的*p1和*p2,*p1和*p2是常量,不能通过p1、p2指针间接修改其他变量的值
const int *p1 = &age;
int const *p2 = &age;
int num = 30;
p1 = #
p2 = #
// const修饰的p3,p3是个常量,p3不能再指向其他变量
int * const p3 = &age;
// 写法错误
// int num = 30;
// p3 = #
// 写法正确
// *p3 = 30;
}
const的修饰的*p1和*p2,*p1和*p2是常量,不能通过p1、p2指针间接修改其他变量的值
那么我们在项目中,应该怎么使用呢?
我们定义一个类 :比如这个类中是我们项目中的一些数据
ZYConst.h文件中:
#import <Foundation/Foundation.h>
// 通知
// 表情选中的通知
extern NSString * const ZYEmotionDidSelectNotification;
extern NSString * const ZYSelectEmotionKey;
// 删除文字的通知
extern NSString * const ZYEmotionDidDeleteNotification;
ZYConst.m中:
#import <Foundation/Foundation.h>
// 通知
// 表情选中的通知
NSString * const ZYEmotionDidSelectNotification = @"ZYEmotionDidSelectNotification";
NSString * const ZYSelectEmotionKey = @"ZYSelectEmotionKey";
// 删除文字的通知
NSString * const ZYEmotionDidDeleteNotification = @"ZYEmotionDidDeleteNotification";
那我们在pch中,直接导入这个ZYConst文件就可以了
#import "ZYConst.h"
那么整个项目中,就有了我们在这个类中定义的一些变量
好处:
// RGB颜色
#define ZYColor(r, g, b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:1.0]
// 随机色
#define ZYRandomColor HWColor(arc4random_uniform(256), arc4random_uniform(256), arc4random_uniform(256))
这个时候,就不能使用const,因为const后面接的内容不能是通过一些计算出来的结果,而是一些死的东西。
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原文地址:http://blog.csdn.net/yi_zz32/article/details/50288341