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用途总结:原型模式可以将新增对象的工作细节封装。
实现总结:需要一个原型管理类,实现增加和获取克隆原型的方法。注意这里由于为了简明,省略了一些东西,实际上我们可以在克隆方法上做一些改动,也可以用接口规范每个原型类。
简单的说,就是把一个“new obj()”语句和它对应的名字存到了另一个对象中,并一虽一个对象中实现对这个对象的复制工作 下次要用新增这个对象的时候,通过要新增的对象参考应的名字,现在复制的方法就可以知道要复制谁了
<?php //机枪兵类 class Marine { public $playerID;//所属的用户ID public function __construct($id)//构造函数,参数为用户的id { $this->playerID = $id; } } //兵种的管理类 class TroopManager { public $troopPrototype = array();//数组,用于存放多个兵种的原型 //增加原型,第一个参数为原型的名字,第二个参数为原型对象 public function addPrototype($name, $prototype) { $this->troopPrototype[$name] = $prototype; } //获取原型的克隆,也就是替代new的方法,参数为原型的名字 public function getPrototype($name) { return clone $this->troopPrototype[$name]; } } //初始化兵种的管理类 $manager = new TroopManager(); //初始化两个属于不同玩家的机枪兵的原型 $m1 = new Marine(1); $m2 = new Marine(2); //增加原型,同时用比较容易记忆的名字来命名原型 $manager->addPrototype(‘Marine of 1‘, $m1); $manager->addPrototype(‘Marine of 2‘, $m2); //当需要新增对象的时候,我们可以不必知道对象的类名和初始化的工作 $m3 = $manager->getPrototype(‘Marine of 1‘); ?>
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原文地址:http://www.cnblogs.com/jiufen/p/5045214.html