标签:
用uGUI的时候。经常需要动态改变RectTransform的值,
当选择不同的布局。你会发现这里的值是不同的
有的left,botom。或者posx posy
这时想改变就要通过对应的属性值了
U3D 新UI系统UGUI 的recttransform一些参数的设置
unity出了一套比之前好用的UI系统,但是也新出了RectTransform,PosX,PosY....,刚开始可能不知道怎么用代码去更改,但是经过许多的实验之后就会明白一些:
1.改变RectTransform的top
GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(GetComponent<RectTransform>().offsetMax.x, top);
2.改变RectTransform的bottom
GetComponent<RectTransform>().offsetMin = new Vector2(GetComponent<RectTransform>().offsetMin.x, bottom);
3.改变RectTransform的width,height
GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(width, height);
4.改变RectTransform的pos
GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition3D = new Vector3(posx,posy,posz);
GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2(posx,posy);
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/nsky/p/5045201.html