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Cocos3D专题课程源码地址

时间:2015-12-14 23:22:01      阅读:290      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:cocos2d-x 3d cocos3d 游戏开发 游戏引擎

源码地址

https://github.com/super626/LessonDemo


cocos2d引擎版本3.7以上

下载后放置在LessonDemo/cocos2d目录下


MAC配置文件

LessonDemo/proj.ios_mac/LessonDemo.xcodeproj,直接用Xcode打开(Xcode5.1以上)。编译桌面版和iOS版。


win32配置文件

LessonDemo/proj.win32/LessonDemo.sln,用Visual Studio 2012以上版本打开,将Classes目录的代码文件添加到工程中,删除项目中不存在的源文件。编译win32版本,运行。


修改AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()

...

register_all_packages();

// create a scene. it‘s an autorelease object

auto scene = MaterialLesson10::createScene();

director->runWithScene(scene);

return true;


创建想看的Lesson对应的场景。比如上面代码MaterialLesson10表示材质专题第10课。


代码目录(更新中)

Classes/Material          材质专题

Classes/Math               3D数学专题

Classes/Sprite3D         Sprite3D专题

本文出自 “杨潇的博客” 博客,转载请与作者联系!

Cocos3D专题课程源码地址

标签:cocos2d-x 3d cocos3d 游戏开发 游戏引擎

原文地址:http://super626.blog.51cto.com/7609335/1722992

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