标签:cocos2d-x 3d cocos3d 游戏开发 游戏引擎
源码地址
https://github.com/super626/LessonDemo
cocos2d引擎版本3.7以上
下载后放置在LessonDemo/cocos2d目录下
MAC配置文件
LessonDemo/proj.ios_mac/LessonDemo.xcodeproj,直接用Xcode打开(Xcode5.1以上)。编译桌面版和iOS版。
win32配置文件
LessonDemo/proj.win32/LessonDemo.sln,用Visual Studio 2012以上版本打开,将Classes目录的代码文件添加到工程中,删除项目中不存在的源文件。编译win32版本,运行。
修改AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
...
register_all_packages();
// create a scene. it‘s an autorelease object
auto scene = MaterialLesson10::createScene();
director->runWithScene(scene);
return true;
创建想看的Lesson对应的场景。比如上面代码MaterialLesson10表示材质专题第10课。
代码目录(更新中)
Classes/Material 材质专题
Classes/Math 3D数学专题
Classes/Sprite3D Sprite3D专题
本文出自 “杨潇的博客” 博客,转载请与作者联系!
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原文地址:http://super626.blog.51cto.com/7609335/1722992